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所以这是一个驳论,虽是一个驳论却是有概率发生,只不过很少就是了。
比如反派干死了一个家伙,正巧与这个家伙有关联的在这段时间突飞猛进了,那么驳论则会发生,因形成了一个错误选项,那么反派则会遭受这个家伙的追杀,从而东躲西藏,以此来化解这个错误选项。
当然对方也会因这场追杀而耽误一些东西,比如错过一些机缘之类的,毕竟一而再再而三的追杀是过错。
追杀一次没关系,毕竟这是在纠正错误,而反派也会跑,但第二次就是过的。
正常来说,毁了尸轮到灭迹了,结果来的不是脑残,且不可力敌,简直卧槽。
这样错误虽然少,但也时常发生,毕竟世界的牵连并不能涵盖全部,充其量是被动的影响产生了主动的行为。
比如一座大势力,不会动不动就牵连别人九族全家之类,人家还没产生主动的行为好吧,顶多下套,等产生行为的那一刻,嘿嘿!
瞬间斩尽杀绝。
为什么我们会向着反派,更是给反派代言?因很多很多的反派死不瞑目。
明明异常强悍,甚至能至死而后生,却被一个不入流的新手小白凭借了种种手段给了结的。
委实生气。
凭什么要死在一个新手小白的手上?就凭死在我们手上的家伙都是弱鸡?这狠公道,但公平吗?嗯不公平。
所以反派死不瞑目,更是生气。
公道并不公平,公道是有偏差值的,这份死不瞑目的生气即是多出来的,也是公道的体现。
有些气是可以消的,比如那些死在反派手上的无辜,而有些气是消不了的,比如死不瞑目的反派,一个又一个消不了气的鬼玩意,在世界叫气数。
在世界很多家伙都喜欢送行。
比如给本应遭天谴的反派送行,这会让他们死不瞑目的气消掉,消给送行的人脑门上,而送行也就是一番解释。
比如这个新手小白代表着什么。
比如这样的天谴又是怎样来的。
解解疑惑。
给亡魂解惑,这是最为容易,也是最为直接获得气数的方式,简单快捷,立即生效,但这样的沟通是单方面的。
作为生者怎么能看见亡魂?对吧。
所以很多时候,这样的行为都是空口说白话。
当说的多了,或许就能听到亡魂想问什么了。
当见证的死亡多了,或许就能看到亡魂了。
生与死的界限,将逐渐模糊。
等待死期将至,见证该死之死,这样的机会并不多。
其实天劫是最好过的,大不了简单点,假死呗,如窝在一座墓穴中假死,天劫亦奈何不得,不过这座墓迟早要被掘,当墓被掘了,盗墓的还能毁尸灭迹?不可能的好吧。
额还别说,弄出去当材料还是有可能的。
那么一旦尸体被盗墓的当材料卖给谁了,那么这就是属于交易部分了,其价值变的可以计算出来了。
补上自身这块材料的价值,往事已矣,不补上也没关系,反正不属于天劫的范畴的。
当这座墓掘开了,尸体又被弄出去了,嗯重见天日。
虽是假死,但如同真死。
毕竟尸体从来没有自己走出去,而是被谁谁谁搬出去的,要是补上旧帐,得!
那清干净了。
至死而后生很难,但假死脱身不难。
无非一个字:等。
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