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】【在世界创造灵魂得要合理点才行。
】【那么灵魂是什么玩意呢?】【其一:灵魂隶属于幽冥,所以灵魂是死的。
】【其二:每个框框都需要灵魂,所以灵魂得要鲜活才行,至少世界是需要鲜活的灵魂,它不能埋葬在历史里。
】【给世界制造灵魂,则是每一个创世需要面对的问题。
】【有些创世的家伙,死在自己的世界那是一点都不奇怪,残缺的世界可是很危险的,当创世的家伙作死的触及这份残缺,那么对于世界而言可是好事,至少世界会因为创世之死而补全一部分。
】【虽说创世的家伙非常稀少,但把时间线拉长,这样的家伙可一点都不稀缺。
】【那么制造灵魂需要什么因素?】【动静!
动静越大越好。
】【当然这和幽冥持有什么部位有很大的关系,虽说幽冥持有灵魂这一个部件,但灵魂是一个整体,所以呗幽冥的灵魂惨遭切割,仅剩下一双耳朵,耳朵是完整的,但同样也是不完整的,因涉及到全面的灵魂。
】,!
【而创造灵魂,不说是从耳朵下手,但至少得存着一定的关联。
】【世界除了一些角色外,其他的家伙全是模糊的,模糊的家伙具备灵魂吗?再见。
】【一个世界总不可能只有少数灵魂吧,再说了一个又一个角色的制造,这也制造不过来不是?所以得批量制造,在世界创造出产生灵魂的氛围,生死之间的氛围。
】【更为贴合的便是死战。
】【两个谁死了,但却还依靠本能在打架,虽死犹生,初始如同呆滞的执念,嗯单纯的灵魂是呆滞的,不带脑子,亦没有主观性。
】【所以得在生前定下一个主观性,比如两个家伙死战,死战到灰灰湮灭,就算是灰灰湮灭了也要一直在掐架。
】【假如灵魂不曾自主,那么这样的灵魂属于谁?属于幽冥。
】【那么想要灵魂能自主,得要定下一个自主的条件才行。
】【死战是生前定下的自主,那么当这样的死战持续到灰灰湮灭,则会产生灵魂的交织,两个不同的灵魂结合,产生了自主,这样的灵魂属于幽冥,但也不属于,应该说是属于世界当中幽冥的一部分。
】【当灵魂产生了自主,那么这样的灵魂不会回到幽冥的手上,而是在世界手上,届时死战终止,灵魂得以平息。
】【每一个框框都有留下灵魂的方式。
】【世界的死战便是方式之一。
】【死战的要求本来是极高的,但创世则是另一回事,对于世界来说死战是极高的要求,但对于创世来说死战极为简单。
】【就像我们只需要两个人一直对掐就行,甚至无需定下什么,他们会自然而然的停下。
】【额好像需要定下什么,不然一直对掐对掐,可能会导致陨灭。
】【至死止战,至生休息。
】【一句话完事。
】【这样的话,灵魂是没有产生自主的,毕竟止战休息了,灵魂分割,未曾交织,未曾从交织中一直产生争夺,这也是创造的极限。
】【是吧。
我们无法把握争夺的次数,以及时间,那么次数多了,时间久了,灵魂会在无限制的争夺中陨灭。
】【创世未生,就算我们规划出未来,让一直在争夺中的灵魂被新生儿吸收,从而平息灵魂之争,让新生儿具备自主的灵魂,但这样的规划简直弱智。
】【新生儿是模糊的,它是不会吸收在争执中的灵魂。
】【那么由创世来操作,灵魂是在争执中流入新生儿体内,还是在休止中流入?】【在休止中流入新生儿的体内,意味着新生儿具备了耳朵,而在争执中流入体内,则具备灵魂的皮。
】【那么皮耳融入新生的体内的过程中会产生什么?】【灵魂漏洞。
】【或许这样的漏洞会由模糊来补全,但是吧这意味着身体上会留下一道道伤疤,所以归于弱。
】【所以休止是创造的极限,在创下去并不完美了。
】【当灵魂休止时,这就像是幽冥的双耳,它是属于幽冥的,但幽冥拿不走这双耳朵,因我们还在不是吗?再说了,幽冥怎么能拿走莫须有的耳朵呢,它存在于未生之世好吧。
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