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这份残酷的体验,由世生分担,是以世道艰辛,古王所在之世也是一样,由于太过强大的原因这份历程被消弱的不少,后面也是得补上的。
不过创世是不同的。
当世界不一定存在时,这份折磨给世界提供了深刻印象。
当世界存在时,这份折磨也将成为了世界的养分。
我们活着,代表世界是死的,而我们代表世界的活性,当我们死了,世界能不能活,取决于养分够不够多,世界能活,我们必定能再生,世界不能活,我们不一定能再生,一如今朝只不过两者的距离更近而已。
关乎于世界的底蕴,其实和世生关系并不大,创世的因素或许会造成负面影响,但这份影响有多大不见得,要是渺小的世界自身难保,拿什么来影响世生复苏底蕴,那就是纯扯淡了,有时候能影响反而是好事。
当然拉,这些都有些多余。
继续开造。
负载是在消化死咒,或者说利用死咒来消化初始咒印,让这份咒印牢不可破,而这便是后补。
骸骨始终具备裂痕,那么这样的裂痕需要在次修补。
以死亡的姿态一次又一次的体验骸骨的制造方式,则是裂痕的修补,同样是融合的必要因素。
虽说过程有些凄惨,但模糊的世界很惨吗?呵呵。
初始咒印的基础不能太多,万已足够。
作为王道之路是盖世,并非统合。
以万咒为基数成一族,覆盖全部族人,而每一位族人又有万名奴隶,族群即成。
万是一族的上限,亿则是群的上限,当族群过万,不在是族,而是族群,当族群过亿,不在是族群,而是同类,亦是大势的雏形。
大势与族群的区别,第一个数量。
族群过亿,便是超标,当然拉,超标可以象征着进步,但同样也是弱化,量化必然会稀释质量,但潜力更足,而要是潜力不曾开发出来,那就是垃圾,死不足惜。
从正常的角度来说,每一族不会超过万人,而不超过万人的族,一般都是王族,而每一个王族,天生都是具备诅咒的,这也是王族的标志。
在世界,是不是王族第一个看的往往就是数量。
但凡王族,不可能过万。
当然过万了也有好处,比如族中会诞生一位王,王族之内是么有王的,这是共识,不过却又称王的家伙。
除非王族过王,不然成王?呵呵。
顶多称王。
一些小小的历史,当然拉,这些历史在重塑就是了当咒印覆盖万名族人,而这万名族人又奴役一亿奴隶时,消化开始。
每多奴役一名奴隶,都会遭受一份诅咒,而这份诅咒抗过去了,在一亿奴隶之中的家伙则会死一个,象征着抗过去的死咒,亦代表一份骸骨,也是消化的过程,新的奴隶会填补族群的数量,一直保持着满载的情况。
这样才能一直增加负荷,没加入一个新成员,意味着一个老族人的死去,这是在进行新老交替,更重要的是消化。
老族人怎么死的?嗯咒死的。
当承受了第一份负荷,还需要逼谁自杀吗?不需要了,直接咒死。
以满载后的负荷,直接咒死亿万族人之一,在制作成骸骨,让咒印重新显现,在次以活着的姿态体会一次死亡的痛苦。
如果说负载是以死亡的姿态体会,那么咒死还活着的家伙制作成骸骨,则是以生者的姿态体会。
这是生与死的交织,同样也是咒印的更迭,咒印更加完美了。
当所有的老族人全部被诅死制作成骸骨,负载已经达到了极限,而族群依旧满编,这些新成员则代表了已经满载的负荷。
那么这时可以揭开真相了。
向这些新成员揭开真相,给予选择,这样的选择,其实并没有。
其一:离开。
其二:留下。
结果都是一个死。
离开的直接咒死,它们会成为具备活性的骸骨,由于具备了活性,这样的家伙仅仅只需简单的操作,便能自主分离,制造成骸骨,而留下的家伙则是成为制造骸骨的工具人。
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