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第414章 历史桥梁(第8页)

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届时分裂体便会被两个不同角度的主体同化分食,而同化分食则会产生影响或者痕迹,由此形成伤疤以及改变,当分裂体被主体同化之后,对于分裂体而言算是真正的死了。

如果说第一次死亡是因为渺小而不能承载更多,形成尚生未死。

那么第二次死亡,嗯玩球了。

被主体同化的它们不在具备成长性,所谓的成长需依附主体,但毕竟是同化,虽说它们玩球了,但不灭的效果仍在,所以它们会对主体产生影响,这样的影响虽说很小很小,但积少成多不是?这是或许污染是一个比较好的形容,对于主体而言它们就是某种污染。

死亡的因素越多,污染也就越严重,虽说这样的污染已经不具备成长以及活性,但作死就是另说了。

想到污染,我们又想到了我们的老朋友,要说谁对于污染最为精通,最擅长处理,那肯定是迷失,没有之一,要是世界的污染越来越严重,迷失化也未尝不可能。

古王的对手之一:污染。

当然也可以说是它们自己,不过这些都不重要,重要的是它们定义下了死亡。

每一道伤疤虽说会带来污染,但伤疤本身更是象征着死亡的封条,当这样的封条贴满全身就是封印,而这样的封条覆盖世界,也就是我们说的盖世了。

世界本来没有地面,但死亡贴纸贴多了也就形成了地面。

当死亡铺盖地面,污染所带来的影响会被地面吸附,因两者更加亲近,而地面则会因此重新具备的活性,具备污染特性的活性。

生灵会一直遭受污染,而污染也会一直重归地面,当活性充盈之时即是创生。

在多的死亡,它的活性总量只有那么多,可污染是无限的,这样的污染经由死亡的净化成为了空白的灵性。

以少量的生机为主,在加上大量又污染形成的灵性,蕴育出了生灵,而每一个生灵的死亡,都会让活性更加的充盈,这是底蕴,其生生不息的根本因素之一。

当然拉,古老的时代它们做不到这样的地步,别以为它们有多么聪明,多么厉害,那简直就像是放屁。

历史中的家伙之所以才智无双,最为根本的原因来自历史的修正。

世界的底蕴越深越厚,也就意味着世界的历史越离谱。

底蕴这东西吧塑造历史用的。

世界之初,基本都是不死不灭的家伙,而死亡盖世创生之后,生灵则会不停的陷入衰败症状,死亡的另一种形式,因生灵出自死亡,行走于死亡之地,自然会不停的衰败,而想要不衰败其一:进食。

大地是最好的食物,也是最好的养分,但要是不停的进食,大地是会被吃光的,所以呗,得加上一些限制,比如给食物下毒。

当生灵衰败到了极限,这样的玩意就是毒药了。

比如凡人。

普普通通弱鸡的不行,但本身却是一种剧毒。

当这样的毒药灌入大地,届时谁想啃食大地,就会连带着毒药一起啃下去,但初始的养分肯定是大于毒药的,所以呗,这毒药下少了也不行,大地同样会被啃光。

作为初始的毒药,它更像是一种抑制剂。

比如养分这玩意具备十的功效,但下了毒之后养分只具备九的药力,说到底这时的毒药还不具备活性,只有生灵服毒之后,在次衰败,这样的毒药才具备活性,才能致命。

这样就算世界被啃光了,只要毒药具备了活性,迟早也会把那个啃光世界的家伙给毒死。

如世界就有那么一个区域叫凡间,堪称专业制毒基地,流的血那都是带毒的,而每一代凡人的更生,也等同于毒药的更新。

为了避免把自己给毒死,所以这个凡间需要隔绝,不过完全隔绝是不行的,要是毒药太凶猛,迭代太快,世界都能给毒死,所以凡间需要时不时的净化,而这个给凡间净化的地方则叫尘世。

每一个从凡间出来的家伙,它即是毒药,也是解药,它每成长一分,即是一份毒药的稀释,也是成为解药的开始。

活性的毒药太过于无解,或者说收益并不是那么大,而制造一个又一个毒障反而更好。

当稀释的毒药制作成毒障,食物到了一定的地步也就不在提供养分,除非能突破这层障碍,或者服食解药,比如凡人。

避免有些家伙不知道解药是什么,或者说在哪,那么凝聚灵根是一种行为还算不错,这也可以让凡人少受点切片研究的罪,更重要的是公道点,别人吃食物带毒,凡人吃食物大补,简直太过分了。

凝聚、剥夺、嫁接、缺失的种种灵根一如天堑壁障。

凡间尘世,涉足天地。

还行。

:()十五轮回周

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