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比如恶贼加害了多少人,这些人积累的伤势有多重,那么这样伤势会全部施加在暴民身上,以示惩戒。
当不足以抵死时,替死!
恶贼死亡的原因,无非是欺负的人足够多,但欺负的人这么多还没有死,明显不该死嘛,但问题是死了,被一个不足以抵死的人干掉了,恶贼死了,那些受害者还能报仇吗?不能了。
所以暴民得充当恶贼的替生,弥补这份不足的死亡,因恶贼不该死在这个暴民的手上,那么这个暴民需要当一个恶贯满盈的家伙,替恶贼偿还报应。
简单些,受些折磨罢了。
而要是这个暴民与恶贼无关,那么生死不在由己,为了省事主持公道的官府可能会轻易的处死这个暴民,但可能也会用这个暴民去干些别的事,多管闲事其实没问题,但不能太过分。
皇朝的子民遵纪守法,而它们遵守的是罔法。
铁血无情,上下两分。
名义上大家都是平民,但这东西听听就好了,实际上皇朝的子民是最多的,而在子民之上的则是权贵。
子民vs权贵。
1v1。
子民稳输,因凡是权贵都是子民更加凶狠,子民遭受权贵欺压在正常不过,但仅仅只是欺压,子民是可以血拼的,借助公道的官府与权贵血拼,互相伤害。
论承伤能力,1v1当然是权贵稳赢,但要是1v2甚至更多,那不好意思,真心伤不起。
很多时候皇朝都是烽火狼烟,暴乱四起,但真要论其中的死伤吧就算大规模的暴乱,也少有死亡的家伙,因一旦涉及到了死亡,官府插手,对于生者来说简直是噩梦。
罔法之下,讲真那是真老实,民风淳朴。
叫老实人干些不老实的事,比如造反这样的差事。
洗洗睡。
老实不是傻,就算是圣来蛊惑,挺多也就是不听话。
民心是不是很有趣?嗯。
在时代之中,我们记得,是有皇朝来着。
比如商。
但商却奇异的崩盘了,堪称历史谜题,虽说不是断层,但却是一处重要的转折,不过这些并不重要,无论是内战,还是干涉,这些跟我们都没关系,重要的是转折之后,时代又进入了一个分岔口。
世界不像世界,文明不像文明,宇宙不像宇宙看什么有些像,但又不太像,你们说这样的分岔口有干涉存在吗?【这是时代内部的问题,需要干涉?】嗯确实不需要。
当时代进入分岔口,是覆灭更多一点,还是选择更重?【覆灭更轻,选择更重。
】分岔口还是很有意思的,拥有更多的选项,至少我们在选项中看到了宇宙在列。
【宇宙确实有意思。
】但宇宙需要一个模型。
【可惜呀,你们仅仅只是知道这个的模型,而不能创造出来。
】的确可惜,不过我们也就是好奇,好奇的看看宇宙的未来而已。
【那就看看。
】:()十五轮回周
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