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世界的boss,幽冥的boss,深渊的boss之类。
当然拉,也有可能放逐一些小辣鸡过来宇宙镀金,干死一个boss收益很高,但正常的话boss那么容易死?扯淡。
哪一个不是老谋深算,实力惊人?不然能被放逐?相比于boss丰厚的收益,掐死小辣鸡更靠谱,尽管小boss有后台,但宇宙能让你来镀金就不错了,后台管屁用,但小boss这玩意吧,潜力惊人,一棍打不死可能要玩完。
既然来镀金,它们肯定掌握了宇宙中的正确成长方式。
所以放逐者,通常都归列于不可招惹的对象,而宇宙中鼎鼎有名的驱逐舰,便是为放逐者准备的。
每一艘战舰都是不同的级别,以级型号。
型号没的说,无非是功能更加多样化,更加新颖离谱,或者以功能单一的方式增加质量,而战舰的级别才是最为重要的。
1级功能单一的驱逐舰质量媲美2级,但仅限于媲美的程度,真和2级单挑,炸裂的绝对是1级。
1级别的强力驱逐,人家是可以抵抗的,当然要是两艘1级驱逐舰就是另说了,就算是2级也得被放逐,就看能不能在放逐之前干掉一艘。
追求功能单一的战舰有,但研发升级的代价嘛呵呵。
再有则是造价。
追求功能性的单一,必然需要极致的质量材料,而材料的纯度够了,能力行了,但造价媲美2级了什么办?这还不如打造一个2级的实在。
当然拉,单一材料的纯属,需求是有限的,所以有时候造价会比较低。
比如正巧在一颗行星上发行了对应的矿石,那么单一战舰的造价则是下降不少,但差的也有限,最低的成本都是2级的一半价格,也是底价,其中还不算研发成本。
毕竟调整每一艘战舰的原始参数,可是对战舰的一种损伤,不仅会损失战舰,更会损伤驾驶者的生命。
因原始参数的每一个摩擦点,都是调整好了的,至少它不会损伤驾驶者的生命力。
驾驶者驾驶的位置,是每一个艘战舰的核心点,而在原来更是摩擦点,当然这与生命熔炉相关。
战舰的驾驶者,在某一个阶段是短命鬼。
因这艘战舰是模型,每一艘战舰模型都是以生命来铸造的。
材料的结合会产生磨损,磨损了需要修复,修复多了也就坏了,但如果把这个磨损点立为核心点,转嫁到生命体的脑门上,那么战舰的使用时间会更加长久。
当然拉,长久不是目的。
目的是在长久的过程中,战舰能够成长。
以生命取代磨损,形成核心,那么这艘战舰会越来越趋于完美,完美到不产生磨损的地步。
但生命体的特征是善变,所以战舰会发生两种倾向。
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其一:晋级。
其二:退化。
而无论是晋级还是退化,都是一种新型的战舰了,后者材料需要的更少,前者更加强力,但材料和初始一样,甚至会更加节约,这也是生命熔炉的由来。
每一座生命熔炉,都是一个全新的模型,它会在消耗生命的过程中产生进化以及退化。
生命熔炉即是科技稳步攀升的根本,而生命熔炉是可以转化的。
核心点是损耗生命的原点,但要是核心点以生命力为原材料进行打造,那么核心点不会在损耗生命力,而是的得到反补。
生命与生命之间同样会产生磨损,但这样的磨损对于核心的驾驶员来说,是一种补给。
以生命为材料,打造的核心,驾驶者会活的更久,并且产生生命层次的攀升,取而代之的是战舰需要修补,需要维护,当细微的参数改变就是到了日常维护的时候,注入熔炼过的生命原材。
每一种原材料都要是进化过的,这样才能产生裨益,不过吧既然对驾驶者形成了反补,要么战舰自然别想进化了。
不过驾驶者生命层次的攀升,可以让普通的战舰更容易进化,也可以让已经进化过的战舰在一次递增,形成新的参数。
这也是宇宙科技的第一层,生命模型,无非是掌握多少种而已。
3级星球的标配。
而以模型制造出来的战舰,同样具备磨损的效果,想要不产生生命的损耗,那边要修改一定的产生,让战舰自己内部磨损,而不是磨损核心。
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