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比如三皇一体是唯一的,一座世界唯一的。
那么当一体的三皇跑了,后者只能把三皇拆分,在以合成的方式成为唯一。
当拆分的三皇又跑路了,那么这拆分的三皇,自然就得拆解的更多。
要是一体的三皇在外面嗝屁了。
恭喜!
又能以简单的方式,成为唯一了。
这样的情况还是很常发生的,比如三皇这家伙以世外天的方式跑去文明的地盘耀武扬威,文明的序列可不一定会惯着三皇,指不定就被打死了。
届时天地同悲,别名:天地同贺。
尽管本土的家伙不知道哪一个分支被干掉了,但却可以知道空出来的一个简单的路径。
只不过这样的唯一分支,很糟心不是?一旦谁成为了唯一分支,后者的路几乎堵死了,所以后者在唯一的基础上做出了改进,成为了主流。
比如世界,则是以单一的规律成为主旋律,包含众多,达到媲美唯一的目的。
这样的媲美与唯一不相上下,本土上不相上下,要是进入了其他框框则是低一等,会遭受封印之类的限制,而不会想唯一那样,哪怕进入了其他框框也会形成避退的效果。
这也就造成了,哪怕是唯一的分支进入到了其他框框,也会被打的满头包的情况。
人家在本土都能媲美自家唯一,遇到别人的家的,自然是更有优势的平齐。
一个是平齐。
一个是齐平。
与本土的唯一比,先瞅瞅能不能齐,在看看是不是勉强能平。
与外来的唯一比,先平为敬,在瞅瞅人家能不能勉齐。
这是主场的优势。
分支稍弱,媲美更惨。
当然拉,主场的优势也并非不可取缔。
有些唯一分支走在了最为前列,也就是所有世界当中最高的那一个。
无极?差不多。
这样的家伙可以抵消主场优势,虽说小弟会受到少许优势,但些许压制已经无伤大雅了,如果处于尽头的玩意带着自己所在的世界入侵,那也就没有主场优势这么一说了,除非对面更牛哔,亦无极仍旧是分支,只不过是最为前列的那个。
要是完整的世界vs完整的文明,哪有什么主场之分,完全么有,而干架干到最后往往会发生非常有趣的现象。
比如世界和文明不死不休。
世界被消灭的只剩下了一座,而文明还有茫茫多,之后的干架就会走向奇异的阶段,文明这时会拼命的内战,剪出自己的羽翼,因太多了,而世界仅剩唯一,完全干不过,最先灭的只剩下唯一的,可能反而成为了最终的赢家。
是不是很搞笑?确实滑稽。
且除非同归于尽,不然呀绝灭一方是不可能的。
双方的主干都具备不可磨灭的特性。
,!
今天把这个家伙掐死了,明天兴许就从哪个角落里冒出来了。
绝灭不可能,封印亦有时限。
如世界成为了赢家,知道不可能绝灭文明,反而以封印的形式抑制文明的发展,那么在这个时间段,文明会退化!
当文明退化的同时,某一个虚无家伙又会诞生出一个崭新的文明来。
且同归于尽都不大可能做的到,因除了世界和文明这两个框框之外,还有其他的框框的,双方同归于尽了,其他框框也能衍生出世界以及文明。
就算是拉着其他框框一起同归于尽,重归虚无,但总有不想死的不是?哪怕是一个,所以无非是一次重启罢了。
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