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】【因这就相当于精兵vs精兵,就算是一方士气高昂也是得不偿失,不过一般情况下还是会进行兑子的。
】【军旗的好处就在于此,只要守到对方溃退了,冲出去就是骁勇善战的精兵,但其本质上还是乌合之众,全凭一股胆气,以乌合之众换溃退精兵是不是很划算?当然。
】【一句话:全军出击!
】【这就是代价。
】【不成功便成仁,城池成空城,别想着回城,除非追不上了,那可以回来了,能追上就玩命砍。
】【什么陷阱,埋伏,通通无视。
】【人多目标大不是,追着一群大目标砍,很多时候往往会出现一个人追着一大群人跑的状况。
】【一言蔽之:魂不附体,杀疯了。
】【其煞气转变为杀气,胆大包天。
】【什么兵法在出击的时候通通可以去见鬼,守成才是兵法,出击全靠杀气。
】【这也是军旗所代表的能力:杀气!
】【无视伤痛,至死不休。
】【所帅之兵是天干,别名干将。
】【至死不休,亦至死不知。
】【干将亡兵。
】【但同样的,天煞会死,死因清醒,士兵越是疯狂,他离死期也就越近。
】【将才可以一改在改,而帅才嘛改不了咯,它们的在改是自己选的。
】【就算是通天之大能,亦也改变不了一个帅才的死志。
】【它们的确可以活,但需要代价。
】【首先便是手底下有那么一群亡命徒,能不能在死前守出一群亡命徒是个问号,这需要妥善的安排,安排一场又一场接踵而至的战役。
】【这样才能在短时间内,训练出一批干将。
】【其次便是煞帅想活还是不想活的问题了。
】【干将已死不知,但煞帅是知道的,它是清醒的,是可以提醒它们已经死了的。
】【以干将之死换己生,这是方式。
】【干将死,则煞帅生。
】【干将的死气,亦是煞帅的生气。
】【干将多少,死了多少,其生气就有多么旺盛,剧烈的生气回归到煞帅体内,自然改变了原本的宿命,但活了不代表它还能掌兵。
】【因煞帅的生气是由死气扭转的,所以它胃生,也就是说它可以消化生气,从层面上来讲变成了生灵之敌。
】【继续掌兵,等同于士兵的噩耗,但也能因此长生。
】【不过都是生灵之敌了,那么生灵自然会生出恶感来,掌兵不顺几乎说是必然。
】【虽可继续值守,但弊大于利,卸甲归田可以说是结局了,顶多挂帅。
】【一个名义。
】【算是回归到原本的轨迹。
】【挂帅归隐。
】【除非到了什么危急时候,不然这样的家伙不会在次出征的。
】【挂帅出征,征途即死期。
】【这一次不在是守了,而是远征,没有归途的远征,客死他乡。
】【落幕之地,即兵家必争之所,因那里有一杆军旗,有一堆亡魂。
】【这处必争之所,谁都可以争,但唯独君主不能争,在衍则是结盟。
】【等盟友那一天死了,那杆军旗才能拿回来重塑。
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