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就像一块木头一样从中劈开,简单而又暴力,可想要做到的话却非常有难度。
再有则是腰斩,这个比较容易,但相应的不是死的那么透彻,算是一刀两断的简化。
死的不那么透彻,就需要付出代价了,毕竟世界可是推崇公道的。
其实无论是腰斩,还是一刀两断都是很难的。
在不借助外力,只依靠自己的本身的力量能完成吗?扯蛋。
虽然死亡可以非常轻易,可要是死亡需要合理,就变难了,其更需要的是氛围。
死亡的氛围。
以从小到大的氛围,从而只手之力完成一刀两断的壮举。
前提是要有手这个玩意,这时拼图的作用便显现了。
那块拼图是手来着?原始?可能是。
模糊的小手手,因触及不深。
相比于一刀两断,相信粉身碎骨更加简单。
两个小娃娃在怎么互殴,能将对方打死吗?很难。
就算生命具备各种各样的弱点,但并非每一个弱点都是致命的,那死亡的过程就变成折磨了。
顽强的生命难以打死,而想要打死需要成长,成长到能打死对方的程度。
淬炼!
以互殴的形式淬炼,从小打架,直至成长到能打死的那一天。
当其身淬炼的犹如磐石,是否能粉碎他人的身躯了?可以了。
有些伤,不可修复,因造成这伤害的始终作者还在。
死亡的基础模型,以粉碎别人的方式,导致身死,但每一个框框的主干是不同的,所以至死的因素也是不同。
手臂是世界的弱点吗?不是。
心脏是世界的弱点吗?同样不是。
所以粉碎心脏,粉碎手臂,并不会造成致命的因素,因它们不是世界的主干。
世界的主干是筋骨。
所以粉身为了碎筋。
碎骸为了裂骨。
一拳之力,若能粉身碎骨,致命的因素形成了,但会死吗?同样不会。
顶多是至死。
因世界具备自己的主干,还有外在的因素不是?所以粉身碎骨依旧能是苟活的,但一般情况下是活不了,因内在会被震碎。
当主干碎裂,五脏六腑成为了新的弱点,且是非常脆弱的那种,除非是有意的控制,仅仅是为了碎裂筋骨,让其成为废物,不然基本上是活不了的。
且全身的筋骨要是全部碎裂了,其下场无外乎等死。
这样的至死和一刀两断一样非常干净,干净到可以不沾染世界的因素。
同样是蛮力,而粉身碎骨更加考验的是控制力,需要只碎筋骨,而不裂其他。
这是两种不沾因果的死亡:一刀两断,粉身碎骨。
前者如同分尸,后者碎裂主干。
而不同的死亡方式需要面临不同的代价。
要是粉身碎骨的作者是干净的,那不干净的是谁?当然是世界本体,也可以说是我们拉。
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