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既然有参照体,那么总有谁是最快的那一个,以最快的速度拔得头筹。
谁呢?天疾吧。
可还行?哈哈。
不过要确定谁是第一名,需要一个定量,这就像是一个封闭的游戏,在同一个赛道,谁才是第一名,只不过这拿到第一名的家伙会消失在赛道内部。
没办法。
假日第一名,拿到了所有人追赶的距离,那么它的成长速度已经太快了。
它存在,但又不能存在,不能在这处赛道存在。
这样的赛道谁都可以制造,但世界的赛道只有一个,而世界又需要不停的成长,那定量就难以确立了,取而代之的则是超越。
最慢的,超越最快的,取而代之。
当然,前提是有最快的这么一个家伙。
所以世界需要一场游戏,一场竞速的游戏。
有些东西,不适合新生世界,它们的容量太小了,加载不了太多东西。
比如故事。
比如游戏。
于新生世界而言,这些玩意只能充当它们的玩具。
但旧世不同,它们可以加载更多。
故事可以成为它们的历史,而游戏可以它们的一页篇章,可相应的,它们会少很多玩具,以及货币。
想要持有货币,持有玩具,需要从中提取,这是需要在成长中获得的能力。
先制造一场游戏好了,这也可以跟练气相关,从上至下的那种,不过需要用到世界这个最大的载体。
嗯借用一下。
而且这需要用到一些不讲道理的能力,但和世界讲道理,有些白扯。
它们是能用,但不一定会用。
我们是会用,但不一定能用。
,!
讲道理:会用就行。
分化!
分化创生。
世界的创生很简单:分化!
以世界为主体,分化出世生。
简单暴力。
当然,会用还是不够的,还得需要参照,所以很多参照都要由我们来定。
我们成长的经历,即是白板世生的成长过程。
这些个白板,即是历史,也是故事,同样是载体。
世界分化的生灵,一个个别的不说,就像先天神魔?额差不多。
它们的成长就如同呼吸一样简单,可以说就是呼吸。
离谱!
从上至下,不像从下至上,需要以生灵为主体充当养分,它们是不需要的。
取而代之的则是壁。
它们成长的养分,是来自壁的回旋,以及笑容。
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