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殊不知,只要水域之中出现一两个开窍的,一切都将推翻。
这就像一个是天空的霸主成为了水域的霸王,一个本身是水域的原生霸主,让底下的小弟选,选谁当头头?当然是更倾向于原生霸主,不过这并不排除水域里面的家伙比较呆滞,选择站外方。
届时就是天空、陆地、以及一部分水域生命vs霸主地位。
陆空自信满满的一战可能会一败涂地,但也可能是惨胜。
给文明内部画上最多的结果,陆空大胜稀少,一败涂地居多,惨胜则是正常,不过这是一时的长短。
陆空能将水域绝灭吗?不可能。
没体会过水域凶猛的根本不了解那一个个霸主的厉害。
就算大胜了,面临的则是漫长时间的反扑,而水域的每一次反扑对于陆空都是灾难级的。
当然要是水域大胜,而陆空一败涂地,水域是有本事绝灭的,但它们也通常不会。
强者嘛,通常会对于弱者抱有怜悯心态,而且弱者曾经可是有正当的理由的,只不过在岁月中被腐化了而已,但面临破灭之际,它们是会想起来的,想起那光面堂皇的免死金牌。
若一败涂地,反扑水域?别想了。
止水呗。
让其形成反差。
在岁月的潜移默化之下继续来一场别致的阴谋诡计,让浅水区变成深水物种的深水区,让出来的霸主生出陆空弱小的感觉。
若仅有一两个霸主出来,凭借陆空的本事能不能围杀?当然可以。
止水呀文明特殊的时期。
它可以有更好的方式解决水域的争端,但很少有那个时间。
谁能长生不死?对吧。
能解决水域争端的家伙,它们最为需要的是什么?其一:长生。
它们的存在,才能保证解决方针的得以一直贯彻。
其二:传承。
当初衷在诱惑面前改变了,遗忘了,还能解决争端吗?不能了。
届时解决争端的方式就像是一道免死金牌。
如果最为简单,甚至最坏的结果,无非是止水平复,为什么要去追究更加困难的和平?所以呀,文明需要传承,需要的是传承带来的重量。
只有足够的重量,才能保证自己初衷不改,始终如一。
但这两大问题,却是摆在文明问题的难题。
水域弱肉强食,物尽天择,谁能保证自己不死?而传承又更需重量来支撑,自身且难保,那怎么才能兼顾更多?简直是奢望。
其三:和平。
这是最为简单的,同样也是最难的。
为什么说最为简单?因为它仅仅只需要得出解决水域争端的方式,而难点也在于这个方式。
想不到,等于白搭。
那么谁又能带来和平?是吧。
知道文明和平的方式是什么吗?水域强大的生命体是不是很适合成为某些兵种?有一定的自主,但又不太完全,有些呆滞。
以水域的生态,衍化兵种,民众,英雄,领袖等等,在以经验以及难度,分割成种种不同,制造出和平。
陆空弱,但它们适合成为民众不是吗?而民众有概率成为领主统领强大的兵种是不是很香?同理,水域强,兵种也可以进化的不是?比如成为英雄,成为与领主齐平的领袖。
届时兵种和英雄是更听领主的还是更听领袖的?当然是领袖的,那民众更听谁的?当然是领主的,而民众也可以走兵种的路不是?训练成兵,一步又一步的成为领袖,而水生领袖也可以自成一方领主。
一切一如当初,但生态却改变了,改变成了所有人都可以接受的形态。
当然,单纯的改变生态是不够的,生灵嫌弃生命太过于脆弱,那么多给几次机会行不行?可以。
比如兵种、民众挂掉了可以复活,这样是不是解决了脆弱的问题?就算漠视生命也没有关系了?是。
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