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自己不一定能打过谁,但谁也不能打败我。
单挑天下无敌,立于不败之地,这就是一个最厚的沙包,注重个人勇武。
这也是第五足,最好的铸造的方式。
于个体而言,乐趣颇多,它们也不介意铸造第五足,哪怕第五足的铸造是一条死路也如此,至少它们享受了。
这是以个体的方式铸造第五足,当然过程也相当麻烦。
其中需要什么?需要定数!
比如世间只有一万生灵,一世生灵,定下一个基数。
这样才能以大量个体的方式,铸造第五富足。
因圈定下了一个定数,就算是一世生灵,排队也能排到谁天下无敌的时候。
无非是轮转的问题。
比如第一个人天下无敌了,在排第二个,而第一个人已经天下无敌过了,还需要无敌吗?不需要了,让其垫底去。
天下无敌轮流来,以世代轮转完成第五足的建设。
但很多时候吧,千秋功业毁于一旦。
因就算是定下的一个基数,到了最后收尾的时候,是会产生变数的。
变数的产生,更多的是来源于那些个体的不甘。
是的。
不甘。
因至少会有那么一个人垫底,一个天下无敌的家伙甘愿垫底吗?嗯?要知道垫底可不太好受,更多的是难受。
更何况除了倒数第一,还有倒数第二,倒数第三。
这些个变数怎么解决?它们可不甘心,所以呀,必然会搞破坏。
毁于一旦,不说笑。
正常来说,它丫的就是这样。
定数迎来变数,变数改写命数,这一改便乱了,原本钦点的那个天下无敌可能会发生改变。
,!
比如某个谁,连续做了二次天下无敌,造出了所有人的不平衡。
如果说只有一个变数,那都不是事,因变数这玩意顶多也就是改变原本的命数而已,该转完的还是会转完,影响的程度不大,但怕就怕变数太多。
变数多了,差距拉大,这是会产生异数的。
比如由于变数的影响,让一个家伙当了三次天下无敌,导致与整体的差距变的更大,让异数有了诞生的条件,而每一个异数吧,那是和原本的方向背道而驰的。
你往左,我往右,进而撕裂,在从撕裂中诞生常数。
届时一个个家伙习以为常,还会照着原本的轨迹前进吗?呵呵!
逐步随大流,步入趋炎附势的地步,人家怎么做,我就怎么做。
趋炎附势的多了,逆数也要崩出来了。
人家也不是要遵循原本的轨迹,不要想太多,它们单纯就是违法常理而已,或者说潜意识觉得这样的常理不对,对于原本的轨迹来说,常理当然是不对的。
这一个个逆数相当于定数最后的挣扎,能干倒常数,能不能捋顺在谈不迟!
逆数干翻了常数,开始捋顺了,但结果不出意外,捋着捋着歪了。
极其意外的侥幸,就是恰好的歪打正着,依旧如初。
如初嘛,和原本的是一样,但歪的不认为是一样。
不同了,但一如初。
相同。
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