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少之又少!
极少!
一人悲,而天下负。
一家亡。
二家负。
三家灭。
通通以最坏的结果来计算,世间化为浓稠的黑暗,就算外世存光,那也是绝地求生模式了。
这样的黑暗化不开,只会越来越多,越来越大。
一苦而至分亡。
二负而至破甲。
三灭而至死寂。
世间陷入绝望。
这需要什么?一家分而亡,见死不救。
二家破甲不在负卿,而是余恨。
三家衣不裹身,败亡而终。
绝对的黑暗怎么说?好像也挺难的。
见死不救简单,但家里人背刺,无敌侥幸未死,余恨报复,而报仇的期间,二家又正好全灭了,从而蔓延至第三家败亡,结成死仇。
虽说有些巧,但负面的好像更为容易达成。
但好好的一个无敌,能忍这么久不举屠刀吗?不见得。
要是这么能忍,我们也不得不说一句,真善良。
绝望易解,但绝望加上黑暗,啧啧那就很无解了,因需要希望加上光明才行,而要让希望展现光明,那代价相信你们也不想体会,体会在绝望中绽放的曙光。
光明生而亡,这就又需要一个身怀希望的去持有光明,获得进化,在来一场牺牲,以次来化解黑暗。
这过程老复杂了,还不如在黑暗中沉沦更加实在,直接躺平。
以多少而论,沉沦的绝对是多数,就算它们有那个本事催生出光明,真不一定会那么做。
若仅仅是为了自己,已经不值了,沉沦便是为了自己。
但自己要是变多了,那它们可能会选择成为光明。
为了另一个自己受点苦,遭点罪,问题不大,但这就要看这个自己有多少个了。
比如说只有一个,那一个人就算有了一个家,但多可怜,对吧,不如算了。
但要是两个人,可以考虑了,家里两口子,小日子还能过,加上这个家的话,三口子。
一家三口,还能玩玩。
这也是光明诞生的条件,二个人的三口之家。
生于黑暗中的三口之家,虽不算太温馨,但至少聊有慰籍,要是多久觉得这小日子没意思了,生个娃娃呗。
一个人化身希望,一个人化为曙光,融化这个家,让这家成为娃娃的身体,而体内种下一颗光明的种子。
不算温馨,但还算温暖。
只不过两口子来不及问娃娃喜不喜欢了,或许应该给娃娃安排一门亲事,这样会更好。
不过很可惜,安排不了,因活在黑暗中,它们不能离开这个家,外面很危险,讨厌的牢笼,所以呀,相亲这档事,只能靠娃娃自己了,看看黑暗里,有没有另一座家,另一个娃娃。
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