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这也代表着死神的第一个使徒将要诞生。
额正常来说,第一代死神是没有使徒的,分身代表裂痕,而这种激活死亡因素的使徒则可以弥补裂痕,不过第一代也可以有使徒,只是不确定而已。
比如说一个猎物,让杀手组织派出更高境界也杀不了,要么死神可以考虑见见这个家伙了。
死神:想不想成为类似于死神的东东?我们可以做一个交易,在这史书上写下你的名字,当你死后,我会来见你,收走你的灵魂,让你成为使徒。
使徒:好呀。
交易成立。
但想要对方写下名字可不太容易,兴许得付出不少的好处,而且吧,这样激活了危机感应的家伙没这么容易死,从某种程度上来说,它们比死神还难死。
死神对于危机可没什么感应,被拍死很正常,不过也不太容易,这玩意形成之初,一天天的躲躲藏藏跑跑跑。
光明正大的那一刻,还是从书记开始,这也造成了当史书强大之后不是谁都能感知到死神的存在,哪怕他就在旁边,躲躲藏藏也是很有用的,而初期的往返,以及背书的游行也不差。
为什么说第一代没有使徒?因它们哪怕具备成为使徒的条件,也没那么容易死。
除非是生有期,寿有尽,但它们也会追逐长生呀,但归根究底,无非是两成因素。
一成是死,一成是生,还有那么一点点是则是来自死神曾经的侧目,之后形成的是契约。
二成的家伙遇到三成的混蛋一样会被拍死,兴许还用不到三成,两成激活了,又不是能用。
至于契约这回事,无非是图省事还有方便,或者说减少不必要的麻烦。
一个激活了死亡因素的家伙,死后之后可以弥留,但可能也会遭受一些不必要的麻烦,比如死亡之后的争抢炼化等等还是得看,死了依旧能活,但已经与生者无关,不一定非要依附于死神。
但这份依旧能活的因素是怎么来的?若无意外,那这份因素便是契约,有一个相当于指引的效果,指引到死神所在,能不能离开,能离开多远,则看死后的实力,但这是没有意外的情况下。
区区一个魂魄,能消灭它的事物太多,契约很多时候是一个保障。
没那个必要在契约上浪费太多时间,不太容易死则是原因之一,而没有那么多时间浪费则是更重要的。
给予一定的好处,不签直接再见,兴许是在也不见,别以为返程很容易,额死神之初好像是经常返程的,但意外常有不是?兴许就有意外在盯着,要是意外不是太强悍的话,返程还是挺容易的,这也是原因之三。
见见也就是看一眼,好处无关紧要,契约签了更好,不签也没关系,这样的使徒往后会更多。
第三步:猎杀可以死的,侧目过的。
顺带养肥一个杀手组织。
这样的杀手组织说是追求利益吧,不见得。
因刺杀失败它们会派出更厉害的,这与佣金严重不符,但这样的规矩谁开创的?哈哈。
但该交代的还是得交代。
同层次的刺杀任务失败一次就得派出更高层次的接手,直至封顶后猎物逃脱,不在追杀。
别搞的跟送菜一样,同层次的失败了,在派出更厉害的同层次,这就是在送菜。
美其名曰培养新手,其实吧笑笑不说话。
死神的猎物,反杀兴许不咋滴,但逃命却是小能手。
当然拉,派出更厉害的同层次并非不可以,更适合锻炼嘛,但负责刺杀的却在追杀过程中死亡了,那么是不是应该派出更高的家伙了?适时锻炼,涉死上升。
,!
适时便是周期,刺杀的时间,在这个时间段内可以追杀,但截止即任务失败,需要返回,若余期不返,则认定死亡,哪怕没有死,所以这得考虑好追杀的范围,别返回逾期了。
逾期则涉死,上升一层。
同时这名杀手哪怕没有死,但层级却需要下降。
同级别的杀手中,也分金牌打手的不是。
反正规矩是这么个规矩,但肥了之后往往就膨胀了。
比如一个金牌打手,能刺杀更高的境界,却没有完成一个同级的刺杀,是不是会以违反规则为代价以持续追杀的方式来抹除这个耻辱?估计会。
逾期未返,打破了规则,持续追杀。
这时杀手组织,就算派出了更高境界的也不一定能处理,反而可能在逾期的过程中被反杀掉。
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