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这也意味着意识体有了自己的能级,而能级是可以在原本的基础上进行提升的。
其一:量变。
其二:质变。
量变如一种能力上有了分支,而质变则是原本能级的进一步提升。
量变可以让避难所在等级的基础上产生编号。
如避难所11、111、112。
要是第二分支提升了三次12=20,13=21。
避难所整体还是13,但帷幕里面的房间编号改成21。
要是有那个变态的家伙把第二分支提升了九次,咳咳!
避难所整体提升到20。
19=20=50。
要是个体能力达到51的程度,可以自己出来了。
他丫的避难所才2级,这个b到了50,这还是避难所吗?还有危险可言吗?怕不是经验所哦!
51直接滚蛋。
但对于如此优秀的人才,需要有一些特殊照顾。
下一次进来不必在从意识开始,而是从10开始。
意识形态:1级!
具备了自己的意思,具备自己的能力,特殊待遇。
“避难所分9级。”
“0级避难所:意识、意志、意想、意思!
意思本有,避难所提升至1级。”
“增加能级检测。”
“内有能级为1,避难所等级为0,内有能级为2,或11,避难所提升至1。”
“当避难所提升至1,现象灾难幅度提升1,原有不变,等同于帷幕空间多出来一只等级1的boss。”
“当避难所提升至2,根据帷幕内数量的不同,产生等同数量的1型boss,2级boss一只。”
“每一个帷幕拐角通向不同帷幕,若本帷幕灾形已灭,直行帷幕每百间,灾型在出,初始:现象灾型稀释在百间帷幕中,由百间意识共同分担,若出幕,面对的灾型是原本的百分之一,稀释于直幕百间中。”
简单来说一层帷幕代表一间房间。
一个灾型由百间房的意识分担,每一间房面对的灾难威力相当于百分之一。
若这个房间的意识出幕了,百分之一的灾难将分散在相当于一百间房间的空间里,以威力而言,相当于原本灾型威力的万分之一,总共是百分之一的量。
出幕的意识是看不到帷幕房间的,除非它们经过拐角,而直行拐角则不算。
即是拐角当然要走边缘道,怎么能走正中间?通过边缘拐角可以在进到帷幕之后的房间躲避。
分担百分之一,又稀释百分之一,于意识而言不在是那么可怕了,至少可以跑。
,!
意识有对抗灾难的本事吗?前期是没有的,也就是被动挨打,不想挨打,那就跑呗,哪怕是乱跑。
意识游戏。
夺命大逃杀,看谁跑的快,跑跑来去如风,横冲直撞。
意识的第一项本事:撞出来。
出幕多,跑的快,韧性自然高,韧性高了撞到灾难脑门上,回头又是跑。
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