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不能说修炼,应该是锻炼。
按照灵石增强的幅度,把每一个部位锻炼极其相似,就算推不开一扇门,也能开启一扇窗,再不济也能减少药剂的副作用,这是一枚灵石的玩法,或者说是无中生有的玩法。
当人均一石之力,无价的总值会不会变?变了。
当第一个人具备一石之力时,无价的总值变成了二,意味着可以有谁具备两石之力,而一枚灵石也将源源不断,药剂还需要吗?不需要。
但一枚灵石太少,还需药剂过度。
再生石。
当无价的总值变成万,意味着可以拥有万石之力,但只能拥有一个。
因具备一石之力的只有万,只能支撑一个万石,这是由基数决定着上限的高度,但这个高度不是谁都能达到。
如只能容纳一个万石之力,但这万石有多少人分?这是无价之石仅有一的结果,而且要是没有生灵以石头的方式修炼,那就是人均爆发模式,因只有生灵具备了一石之力,无价灵石才可以产出第二块,让第二个家伙不必经过修炼,而是一次到位。
无价基石,莫过于此。
只有具备了第二位无上,这样的石头才能有两块,全民才能有两石之力。
全民两石,能支撑多高?当然更高。
但玩法不是这么玩的。
先是全民通过药剂修炼成一石,在通过这全民一石怼出一位至高,在让这个至高的家伙成为无价的灵石。
第一个的容量只有一,但第二个的容量则是至高。
如世生具备一万,那第二个家伙则具备万石之力,可以超越吗?不能。
万石之力全在己身,更有世生支撑谁能超越?妄想。
当这个家伙成为无价之后,全民是不是可以具备万石之力了?可以了。
但世生有多少?假如是亿,而灵石的产量则是一万。
虽说可立即再生,但位置固定吗?不固定。
完全随机。
那每一个世生要具备万石之力,需要多少灵石?亿万。
而且还需要找。
天涯海角,总量就这么多。
但有一块灵石是固定产出的,那就是那块初石,这玩意可以不停的分裂。
分完用,用完在分。
谁要是牛哔的掌握了初始,是不是可以长的更高了?当然。
世生万石,又能支撑多高?更高。
但更高的家伙知道做什么吗?假如不知道,凭什么成为最高的那一个?对吧。
一石是无价定点。
二石是拔高总量。
三生可以在二石的基础上立即拔高,但做点啥?比如说给小石头标上一份价格。
一石是无价的底线,二石是衡量的标准,三石则是高价。
最高的价是多少。
若世生一万,均万石之力,能够支撑的最高则是亿。
一枚小石头价值亿,一万枚小石头价值亿万。
那么亿两黄金等于一枚小石头,而黄金的总量则是亿万,这也是每一颗小石头可以增值的幅度。
亿两黄金等于一颗小石头这是高价,但具体等于多少?一等于万。
高价属于增值产物。
其增值的最高程度则是亿,但谁能集齐一亿黄金?对吧。
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