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上面的便少了。
因下面本来是没有这个本事的,但如今有了,而上面是有这个本事的,但不知怎么回事,比不过下面了,费劲巴拉的还不如下面提取的多,这还提取个毛毛,不提取了,再见!
本该有的本事却荒废了,不会了,忘记了。
那么这个忘记了的本事,谁又记起来了?是吧。
上面无论是回收,还是僭越,都是理所应当的,因这玩意本身就出自它们。
若不曾僭越,上交既是补全,无非是物归原主罢了,这需要下面上交给医生,而医生上交全部,这样主任也能玩玩提取,当提取的下放,而医院又行滋生,产生融合,这样下面也能玩玩提取了,只不过有些难罢了。
本来没有,但可以堆积出来一个有的,从而让自己有。
不过这个游戏在怎么玩,还是在医院这个框框里,提取在厉害有屁用,提取的自己家的。
咳咳!
还是有点用的。
当没的变成有的,我家值更多,无价我更高。
比无价高一点,因是无中生有。
一个无价的死物,我就出一文,有本事比我更高。
扫货伊始。
但怎么说?就算是更高的也有齐平的。
那就看看谁更高一筹了。
分!
值更多可以分,看看谁技高一筹,多分者无疑更高,比如最低是一文,但谁偏偏把这一文掰成了两半。
死亡不比谁更高,比的是谁更低,死亡的买卖,底价至高。
如医生是没的,主任是没的,护工是没的,但它们都有了,这便是三分。
那么医生有多少个,主任有多少个?护工有多少个?每一个都不同,因它们本无。
那么一份虚价则可以分出多少来。
如医院有80个家伙,可以收集80分虚价,这是分好了的,当然拉,要是对方同出80,且其中有一个是一分二的,则对方胜出,同价取更低。
要是在竞价中干出了一个平手,这可是少有的稀罕,届时便看看死亡如何选了。
选谁不重要,反正不吃亏。
人家拿走了死亡,但自己这边的却有一枚货币一分二了。
下一次可以在压上这枚一分为二的货币,这是死亡分的,不过可以参考进行制造,留着这一枚,用制造的货币压上,80加个一,因只有八十一。
它丫的标一百也竞不过,81是我家的全部,人家的一百可能不是,就算是,全部对全部,它一百里面可能少个一。
所以呀,一般的医院就算有这份名单,但更多的是看看,而且不一定能看懂,虽标上了价,但失败了却不会返回,典型的标价错误。
死价高价既全部死因。
这是第一层。
第二层是分好了的死因。
第三层拼底价。
正常的话则是主管具备提取的资格,但之下却并没有,没有怎么办?教呗。
但不出意外会很难教,因自身靠的是本事,而这个本事需要不停的简化弱化普通化才行,而且吧,主管的提取只能提取片面的,也就是医院的一个角。
这样医院的这个角价值被提取干净了,还有吗?么有。
所以能提取的非常有限,医院不是流动的,这就需要院长了,这个角没了,拿其他地方补上,但同样需要移动,不然为什么院长会成为医院本身?因移动这回事,难免有疏漏,这边补上了,那边却薄了,很烦。
这又需要设置。
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