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每一次危险依旧很危险,不曾降低,自己也不曾厉害。
虽吃了很多很多食物,但就像白吃了一样,不像别人,吃多了变强了,轻而易举的就能对抗危险。
内在激活更多,越接近深层死亡,那么浅层死亡自然轻而易举被扫灭。
表皮越薄,也是如此,危险看你就像是看同类一样,其力度就像是从你身边轻轻的刮过,疼吗?不疼。
若把皮糙肉厚的和细皮嫩肉的放在一起,则是鲜明的对比了。
同意的激活程度,为什么你扫灭危险那么轻易,而我扫灭危险这么难?究竟是你出了问题,还是我出了问题?第二个问题:危险为什么这么容易找上我,针对我,而不是针对你?为什么我们面临的伤痛是不一样的?要不干一架?看看谁更厉害?咱们激活程度是一样的,但皮不同,试试?一个皮薄,发挥出来的力量自然更多。
一个皮厚,发挥出来的死亡之力自然更少。
同样的激活程度,相互撕扯,是怎样的结果,是不是很好奇?但通常是两败俱伤。
这样的对垒类似于法师和战士,战士皮糙肉厚,但很难近身,就算是近身了,也由于皮厚阻塞的原因,力量太小。
同样的激活程度本可以一次性撕裂法师的皮,但就是像刮痧一样。
,!
简直不能忍!
要不弃武从文吧。
无论是身体上,还是面对危险上,这两个家伙都可以看出明显区别,而且战士的耗材更多更多,因它们不仅要激活内在,更要附加表皮。
法师皮薄了会丧失自我,而战士不见的能好到那去,皮厚了反而致命。
这是分类,是最多的大体分为。
战士会走向极端,不在激活自身,以狂怼表皮的方式和死亡对拼。
法师也一样,它们不会怼表皮,而是主激活,重驱散。
以极端的方式向前走,走到最后,法师先一步沉沦,战士步入后尘,死因从最为开始的那一刻已经形成了。
娃娃长大了,但又好像没长大。
尘归尘,土归土。
法师消亡,等同于以认主的方式净化死亡,获取转生。
战士消亡,则遗留下一具具躯壳,等待下一批死因。
是这样吧?是的。
初期战士多,后期法师多,战士少,而战士活到了最后,遗留下了少许躯壳,医院宣布进入下一批轮转。
要是不进行轮转而是一直持续,则战士归零,到了最后没有一具躯壳,医院宣布关门歇业,当没有死因了,医院还有存在的必要吗?没有了。
虽说赚了很多,但却全赔了,额外的盈生,能不能重建一所医院不清楚,这要看问问价,要要价,竞竞标的期间耗费的多不多,耗费的多重新开张自然不是问题。
轮转是体验。
持续是歇业。
循序渐进很难。
内在与外在同步进行,不仅消耗更大,这也意味着危险会一直依旧如初。
这样的方式怎么说?找死!
这和死亡名单上的家伙一样,只不过这样的名单是死亡中的名单。
一个找死是作死,成功把自己作死了,但找的是死亡吗?不是。
一个找死找的是幽冥的立足之地。
这个地方在哪呢?嗯在上面。
世界灭了,禁区挂了,宇宙破了,它们会坠落于幽冥间成为幽冥的立足之地。
那里呀是一个恐怖的地方。
我们甚至怀疑,幽冥自己敢涉足那里吗?幽冥是往下长的,有可能是在上面被打下去的,隶属于幽冥的医院,看着是不是很像一个乖宝宝?哈哈!
第六晚:结束!
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