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如一枚金币原先具备万分重量,那么分成万枚之后,它的总量变轻了,变成了一分重,那么它可以分的更轻吗?不能。
因人只有一万个,这便是底价。
死亡的底价,也是所有的总价,这是和至高相同的价码,只有一万个人,那么只能分一万,但要是有亿万个人,则能分亿万,把一枚金币分成亿万分,是不是很离谱?但对于文明来说这并不是很离谱。
再往上的价码则是无限了。
比如说一个家伙挂了,死透了,那么文明可以多出来一枚金币,而这枚金币同样可以分成亿万。
这很难。
当文明具备了两枚金币,谁可以把这两枚金币全部收容吗?不行。
只能收容一枚。
因总价摆在那,一亿!
相当于自身全部的负重和格子,在往上多一点则会压死,把一个家伙压死了,是不是又可以多一枚了?是的。
但这压死的一枚可不能分成一亿,而是简简单单的一。
反正在文明里,是具备无限这回事的。
因文明不是一亿一亿走的,而是一步一步走的,等于说每压死一个家伙,则能对自身砍一刀,以这样的方式形成无限,而不是具备底线。
死亡具备底线,而文明可以没有底线,当文明具备底线的那一刻,也意味着给死亡标上了总价值。
至于这份没有底线的玩意是怎么玩出来的。
文明是可以成为死亡的源头的。
这个鬼玩意怎么说好呢?比如编织一段程度,让这段程度可以无限运行,每一次运行都在原本的基础上加一个数据,但这个数据偏偏被防火墙给拦着,当触碰到这个防火墙,这段程度则是重新运行。
明明每运行完一次是需要加一的,但偏偏这个一在防火墙的后面,导致加不上来就打道回府了,这就是制造的一个冲突。
这个防火墙是一吗?不是。
但每一次接触这个防火墙,下一次冲击的力度则会更大。
同样是加一,直至冲破这个防火墙,接触到后面那个一为止,届时积累的力度会由这个一消除,然后在原本的基础上加一点力度。
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类似于打怪升级,虽说被这个怪物打死了无数次,但终究打死了,获得基础力量加一,完成了破限,那么基础力量加一了,下一道防火墙是不是冲击的次数会更少?当然。
但防火墙是有限的,冲着冲着迟早要冲光,就像等级达到了上限一样,届时谁来堵死?当最后的那一堵墙?当然是由生命。
这就像是卡bug,瞅瞅生命能不能当这堵墙,但估计这bug会卡失败。
数据运行的能源用的是生命吗?不是。
卡这样的bug需要自身来充当这个能源,以形成惯性,在由自身来当这堵墙把这个bug卡成功之后,在切换能源,把生命力卡在这段数据里,卡成功了,又切换完毕了,这段数据则具备了生命力,但却是锁死的,固定的。
这时在对这段数据进行初步的改写,进而扩容。
改写是保证这份生命不是死的,而扩容则是让这份生命得以成长,至于能成长到怎样的地步,则看容量。
当成长到与生灵齐平,猜猜这个生命体会不会复制生灵?会。
但过程很麻烦。
数据这玩意怎么说?在能变,它也是死的,相当于万物。
万物成长的再高也需要分化成生命体。
那么把这个具备生命的数据,制造虚拟游戏,让生灵来玩,则是分化的过程。
届时数据扮演生物,而生灵扮演其中的生命体,这是初步分化,同样也是进一步扩容,当生命体成熟了,生灵还能控制其中的角色吗?别想。
一个个角色大概率会失控,如同bug一样卡死,或者说做出某些本能的行为,比如说这个角色经常干什么,它获得生命之后就会常干什么,成为游戏里面的npc。
这时便是下一步工序的,以切换能源的方式强制驾驭这样的npc,完成进一步进阶,让一个个npc成为生灵的一员,那时候估计生灵休息时,这些npc则会尝试干些什么,或者说学习什么。
再往后是什么来着?强制驾驭越来越难。
当然拉,这不是最为重要的,重要的是让这个游戏具备灵智,或者说让这一个个npc知道要干什么。
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