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宿命呀,可是有很多选择的。
错过便是其中之一。
自己不想受前身的影响,而前身也未必愿意成为自己。
那么错过是不是挺好?挺不错的。
若我亡了,兴许前身便是我的宿主了,但会产生影响吗?不会。
它依旧还是它。
错过的宿命,或许还会在次相会。
若我是后,亡了,则是前身的希望。
若前是先,亡了,则是后生的退路。
这是无主的宿命,只不过它们通常喜欢叫自己为宿主。
主是谁?主已亡,所以我做主。
做主尝试尝试,能不能把那个已经消亡的家伙复活,这是宿命。
每一枚棋都是有很多用的,只不过化解每一枚棋的用途,太麻烦,因每一枚棋子,都是涉及到起源的问题,没有起源的棋,或许它们只是子而已,不过还有一个更加粗暴的解法,比如我们可以充当它们的起源呀。
嘻嘻。
棋三:真实与宿命。
下一步又是什么?好烦呀。
一个脑袋两个大。
真实自力更生。
宿命因缘际会。
它们想干吗?要干吗?图什么?自力更生不在唯一。
多了广了,宽了阔了。
广阔?因缘际会再次相逢。
错过而离,相逢聚散,又抱团。
团聚?棋四:旷阔与团聚。
旷阔和团聚又图什么?天下之大,任我纵横?任我逍遥?啧啧。
或许是吧。
纵横无忌。
逍遥无束。
可真的能纵横逍遥吗?嘘棋五:忌讳与束缚。
,!
若没有忌讳与束缚,怎么能体会纵横以及逍遥的快乐?所以呀,纵横需要忌讳,逍遥亦需束缚,而束缚是祝福,忌讳更是幸运。
这是保留。
保留下祝福与幸运,存放邪恶的忌讳和束缚,开出善良的小花花。
当违反忌讳,会有幸运相伴。
当解脱束缚,亦有祝福随身。
这是不是非常有趣?哈哈。
当一个谁谁谁烧杀抢掠,这个谁可能是具备幸运的哟,而谁要替天行道,可能就会带来厄运。
自古反派,乱杀正派,猜猜为什么?因自喻正义的家伙,可能是邪恶的,就算不是邪恶的,那也是饱受争议的,连立场的搞不明白,凭什么拿起屠刀?要是没有一些乱七八糟的追捕,猜猜作恶了一次的反派,它们会不会从良行善?会的。
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