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这是信仰的玩法。
其一:复苏。
其二:复活。
其三:复生。
其四:重生。
复苏可能会有意外,故而复活是弥补。
复苏可能会失败,所以重生又是补全。
这一类都是有牵挂的,至于心无旁骛的,则是另一批。
心无旁骛的燃烧信仰,带来的是遗忘。
这样的家伙不会在复苏,并且会展现一次神迹,而这样的神迹是可以选的,或者说各种不同。
其一:认知没有超越,没有超越所在的那一时。
这一种无论是全知还是全能,仅限于处理自己的问题,但处理完成之后,它们会消亡,以消亡的方式蕴育出新生来,但全知全能是两回事,它们又可以是一回事。
这一回事的是稀罕,因它们达到了齐平的地步,不过很少很少。
这需要什么?先有执念作为基础,进而全知全能,也就是说先掌握自身,在行全面,连自身都没有掌握,通向的自然只有一面,执念等同于一个跳板。
其二:超过了。
比如说自身的认知超过了时代,全知全能二选一,因超过了代表不复存在,但又会生出一种特殊的情况,明确的事物超过了,故而形成了超过了却还能存在的固执,当固执在进,自然而是两合一。
而无论怎样的情况,一旦超过了,一旦步入全知全能的地步,等同于死路一条。
执念是极限,固执是巅峰。
执念是存在的,但固执这个玩意是半死不活的,可它们通向的都是全面。
别以为执念往后很轻易,那是很难的,信仰猛烈的燃烧了一次,还想在次重新点燃?呵呵。
不同的执念都是不同的效果,而信仰也是一样,通常分为片面和全面。
片面的东西,仅限于所在之地。
比如说先有信仰掌握执念,在由执念完成所在之地的全知全能,则能展现一次神迹,不在仅限于自身,可同样的对于普众,对于普民,它们是两选一的状态,这样的选当然是最重的。
那一时,自身相当于全知全能,可以解决自身所有的毛病,解决了之后就是嗝屁,而这样的家伙也将面临选择。
解决了自身毛病了,究竟是自己展现神迹,还是让平民领取神迹?这是两个不同的答案。
平民自身领取当然是对自身最好。
要是自身展现,就是另一个结果,这关乎于目标。
生灵、生命、生物,是三个玩意,而禁区、世界、幽冥、又是不同的三个大家伙。
目标越大,神迹无形。
禁区、世界、幽冥、它们会领取吗?不会领取。
这关它们什么事?而且就算是生命和生物也不一定会领,因生物和生命,一个是呆呆的,一个是笨笨的,既然不会领,则是恩赐。
什么有福同享,这回事,大多时候都是说说笑,因目标太小。
造福生灵,那就是仅限于生灵,但造福世界,不一定对生灵、生命、生物有利,因它们不觉的是有利的,所以会发生溃散情况。
一句话:造福世界?人家看不上。
溃散是必然的。
小小神灵的体量怎么和世界相比?世界也是要面子的,当世界的活性越足,溃散的情况就越严重,这样的状况就像是世界神灵提起巴掌了,当这个巴掌还没有落下时,世界直接呼上来就是一巴掌。
不要面子了?什么玩意?要你来施舍?不要!
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