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第498章 两小无猜(第5页)

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而有过感触的或许是垃圾场了。

一句话:真他娘的刺激。

和危险的感知不同,刺激有一部分危险的因素,但并不多,感触了可以抗,但怎么说?仅仅只抗了短暂的一小会,就立马跑路了,而且刚跑出来立马就清醒了。

额不是跑,而是有谁接。

啧啧。

要是没有谁接引,咱们能跑出来吗?不一定。

可能会抗的更久,到了一定程度崩塌了也说不定。

是了。

崩塌。

不是那里会崩塌,而是我们在那里崩塌,这是以现在的认知解析一些过去的往事从而得到的答案。

崩塌。

那里不说别的,至少存在着崩塌现象,大感吃不消。

不过既然回忆起了这桩往事,嘿嘿!

我们会回去的。

今时不同往日,我们如今有多强悍?问号。

可要是我们由于强悍了,不会崩塌,那里会不会自己崩塌?啧啧。

很有趣不是吗?崩塌现象既然可以崩塌我们,可要是我们很强悍,那里是不是会崩塌呢?以合理的角度来说会的。

但要是下一次回去,没有谁来接的话,我们又应该怎样回来?啧啧。

出神入化。

崩塌一片地域这档事,对于我们而言有好处吗?锻炼身体?差不多。

给那里起个名字吧。

梦境之中存在危机,更有险境,那里似乎是梦境中的险境。

我等渡过了危机,甚至在危机中荡然无存,去险境玩玩似乎很不错,前提是什么?掌握出来的方式。

出神入化真的能出来吗?不一定。

要是出不了,又不能崩塌里面,自身要是在里面崩塌了,那可能是重创了。

未知效果。

这样的重创可能是惊醒,也可能是陷进去,还是在危机中在尝试一波未必好,不然出神入化不太靠谱,但怎么进去来着?兴许出神入化就是进入的方式。

其一:自己想进去,以此来获得回应,以及牵引,这档事主打一个随缘。

其二:那地方有固定的入口,比如在危机里面,而在危机里面出神则是进入的方式。

这是新的尝试:找刺激。

反正那入口要不在表面,要不在里面,而表面的入口似乎比较少,比危机更少,当然,这或许也是我们没有做出明确的划分。

危机和险境是不同的。

奇闻之二:危机险境。

为什么老是喜欢探究危险呢?因为呀至少在危险中我们能清醒,而在平坦的环境里那是真很难,就算醒了也不知道干什么。

就像原来这里是梦然后没了。

当没有设置目标在梦境里干什么时,就算醒了那也会陷入迷茫,这个不像危险了,由于危险伴随着刺激,总会干点什么,被动反应,就算是干错了,干的不太对,但总归是干了点什么不是。

当常时间处于危险的环境中,一旦在和平的梦境中苏醒了反而不知道干些什么了。

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