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第10章 设定补充(第4页)

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不同的阵法也会有不同的效果,随着境界的提升,阵法的威力、范围、作用目标的数量以及灵石留存的阵法数量便会得到提升。

聚星境界以下的灵阵士,只能使用一些简单的辅助增益阵法,定位更偏向于辅助一些。

而随着实力的提升,灵阵士可以刻画传送阵、各种杀阵、兵阵以及各种元素魔法阵来获得不俗的输出能力。

灵阵士一般在战斗小队中的定位是大范围型压场辅助输出职业

战斗小队设定

由于不同职业存在短板与优劣之处,所以元灵界的战斗小队一般固定为三人、六人与八人三种。

三人小队通常为一突进位、一范围输出位、一辅助位。

六人小队通常为两突进位、一远程输出位、一辅助位、一治疗位置、一压场位。

八人队则通常为全职业队(主角团)。

军队编制设定(各国通用)

一、驻扎军

驻扎军分驻于国内各城,统归大司马掌管。

一般实力在斗士左右(其他职业同境界)

战斗编制最小为班,通常为二斗士,二弓手,一玄甲,一医者,共六人。

三班为一队,十八人,

三队为一行,五十四人

三行为一团,一百六十二人

十团为一阵,一千六百二十人

十阵为一军,一万六千二百人

一队内有设有一马夫,一后勤,一厨师

一阵内有军马五百匹,战车一百辆

规模小的城,指挥使掌管五阵,副指挥使掌管三阵。

规模大的城,指挥使掌管两军,副指挥使掌管八阵。

帝都指挥使掌管五军,副指挥使掌管两军。

二、四大军团(各国名字不同,编制也不同,但是军团大体实力相同。

此处仅仅举例空明帝国)

征北军、平西军、卫南军、越东军

战斗编制与驻扎军相同

各自编制二十军,卫内臣封地,并且由四大内臣各自掌管,独立于大司马职权之外。

一般实力在战士左右(其他职业同境界)

四、御林军(各国名字不同,但是编制相同,实力相同。

一般实力在指挥使左右(其他职业同境界)

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