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gpu调用拉满了。
大屏幕上能看到渲染进度条在走。
百分之三,百分之五,百分之八。
底层代码里。
那个伪装成日志模块的计数器,数字在跳。
九万四千。
九万五千。
九万六千。
每次调用微星闭源图形接口,加一。
渲染软件吃接口吃得很猛。
九万八千。
九万九千。
马克皱了下眉。
他动了动鼠标。
光标跟手,但有延迟,不大,半秒左右。
他又点了一下渲染窗口的缩放按钮,响应慢了。
马克转头。
“威廉先生,鼠标有点卡。”
威廉走过来看了一眼屏幕。
“图形渲染软件的兼容性问题,这个版本还在优化中。”
他转向测试主管,“把渲染软件关了重开一下。”
测试主管走上来。
关闭渲染软件。
等了两秒,重新打开。
加载,渲染。
计数器。
十万。
阈值到了。
sys_logcounter触发。
进程调度逻辑开始泄漏内存。
分配,不释放。
分配,不释放。
物理内存占用率:百分之六十一,百分之七十三,百分之八十八,百分之九十五,百分之一百。
屏幕上的渲染进度条停了。
卡在百分之三十七。
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