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“灵界之中有树。
其根扎于亡者之梦,其干立于生死之交,其叶饮朝露而吐暮光。
此树非生非死,亦生亦死。
吾曾于灵界深处,亲眼目睹其一枝。
吾试图折取此枝,险些丧命,仅得其种一枚。
种子色如骨灰,触之冰冷,吾毕生未能令其发芽。
或许,它需要的不是土壤……(残篇至此断裂)”
“园丁”
没能写完的那句话,罗恩替他补上了。
它需要的不是土壤,应该是一种足够浓郁、纯粹、同时又不具备攻击性的死灵气息环境。
这种环境,在主世界几乎不存在。
主世界的死灵气息要么太稀薄,不足以唤醒种子;
要么太浓烈、太暴戾,会直接腐蚀种子结构。
但在小棋盘的γ-17号格子中……罗恩可以精确控制死灵气息的浓度、纯度和“性格”
。
“性格”
这个词是他自己发明的。
传统死灵学只关注死灵气息的强度和浓度,从未考虑过它的“情感倾向”
。
但叙事魔药学的思维告诉他,一切能量都有“叙事”
,死灵气息也不例外。
来自战场的死灵气息充满暴虐,来自瘟疫的死灵气息携带恐惧,来自自然衰老的死灵气息则……十分安静,静如秋叶落地。
他需要的正是这种安静。
所以,当他从乐园档案中了解到“园丁”
的记录后,花了相当长时间在灵界中搜寻这种植物。
灵界感知配合众王之音的增幅,让他的探索范围远超常人。
但灵界浩瀚无垠,即便是大巫师级别的感知力,也像拿着手电筒在夜间海洋中寻找一条特定的鱼。
机遇,出现在一次对众王之音的深层测试中。
他发现蛾子在播放那些遗言时,翅膜上偶尔会出现某种类似于“根系”
的分形图。
它们转瞬即逝,稍不留神就会错过。
罗恩最初以为那是数据噪音。
但反复观测后,他发现这些“根系”
总在特定类型的遗言出现时才会显现。
那些关于“不舍”
的遗言。
“我还想再看一次日出。”
“替我跟孩子说,爸爸很爱他。”
“如果有来生……算了,这辈子已经很好了。”
每当这类遗言在翅膜上流淌时,那些根系就会浮现。
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