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在场的四个人异口同声,看起来就像是触发了某种特定的台词。
……
怎么回事啊,你的游戏地图还没有来得及放大呢。
都是游戏里的代码怎么人家的就运行的那么快啊。
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提摩西·德雷克的电脑上调出了那座大桥的模型,看起来其实不算是特别,哥谭这个城市有点像是纽约,大部分地界在独立的半岛上,又或者叫其他的地理风貌,你不太了解,但反正到处都有大桥和其他的城市连接。
罗伯特·凯恩纪念大桥距离你住的地方其实并不远。
上一次阿蝙来找你去蝙蝠洞,走得就是这座桥。
从韦恩庄园想要来到哥谭主市区,这架桥最是快捷方便。
这大概是这座桥最特别的地方。
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小组作业再次开启,大家开始对贝恩的行动主题做出推测与讨论。
你左耳朵听着有人说‘会不会是贝恩想要控制这座桥,到时候拦住蝙蝠侠进入市区。
’右耳朵听着有人说‘不太可能,想要从蝙蝠洞来哥谭不只有那一条路。
’。
……
怎么又在开会啊,朋友们,又到了我们鸠拉·特恩佩斯特联邦国生死存亡的关头了是吧。
理查德·格雷森提议大家从头分析,比如为什么贝恩要在警局里面设下埋伏,又为什么要选择阿卡姆。
斯蒂芬妮·布朗一边喝奶茶一边回答:“先不提警局,那阿卡姆呢,上一次他不就是策划了越狱。”
“他这次是不是还要这么做?”
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老实说,你觉得不太可能。
你突然感觉自己的思路清晰,目光敏锐,大脑的运转和对未来的期望都同时高速的攀升而起。
没错!
是奶茶,你加了奶茶!
在糖的生化作用下,你也开始动用了你的灰色小细胞。
但是他们讨论的气氛太热烈,表情又太严肃,让你想起来这是三个加一起近六百磅的肌肉壮汉。
所以你和斯蒂芬妮·布朗两个人在私底下开小会,斯蒂芬妮·布朗问你为什么会那么觉得。
当然是游戏玩家多年以来在游戏中得到的经验。
同样的相似剧情不会被同一个游戏使用第二次,而贝恩那个劫狱的计划明显就是DC里的经典剧情,如果完全复刻的话,游戏工作室还要和DC的工作室扯皮,并且支付一些版权费。
并且还会被玩家质疑,觉得没有诚意。
这游戏最开始一周目的时候,甚至都不愿意支付蝙蝠侠出场的版权费,你觉得不太可能。
但是问题就在于,该怎么和斯蒂芬妮·布朗解释这个问题。
所以你说:“因为蝙蝠侠不会被同样的招式打倒。”
“他知道自己上次能靠着这种计划打倒蝙蝠侠,但蝙蝠侠恢复过来,这次就不可能被相同的计谋打倒。”
斯蒂芬妮·布朗听了之后,目光坚定地点头说你说得对。
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和你们这些爱蝙人士真的很好交流。
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你又去翻了翻任务描述,发现当说出罗伯特·凯恩纪念大桥之后,你的任务描述又改变了。
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