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但贝恩的行动依旧稳定,他的攻击从不因为伤口而停滞。
山洞里的光线随着时间变幻,他身上的颜色斑驳杂乱,猩红艳丽,暗红喑哑,新伤口和旧伤口混在一起,像是不讨人喜欢的现代艺术。
他的动作却不曾放慢半分,他屹立的时候,让你想起你家乡那边赤土形成的山,下雨的时候便是他现在那样,往下流淌着深浅不一的混了红色的溪流。
你觉得有点可怕。
可你不能退缩。
拜托,那么多烤鸭在天上吊着呢,你能不管他们吗?
他们都是你重要的NPC。
除非是剧情杀,应该要将带出来的所有友方NPC全部都带回去。
这才是游戏玩家应该做的事情。
8
Painfesyou.
Endure.
9
贝恩又一次将人给打了出去。
她还不够强。
总是有破绽,也总是会被他抓住。
被砸过无数次的山洞墙壁终于塌陷,碎石轰轰烈烈地倾泻而下。
贝恩想,它们被桎梏在同一个地方亿万年,终于可以动弹,奔跑得很是开心。
那些碎石形成了诡谲的隆起,像是个小小的坟茔。
他只在出狱之后见过这种东西的存在。
监狱里的人,死亡之后有的会被就地掩埋,也有的会被拉走,运去不知何处,消失在他的生活中。
有鲜血和衣服的一角逃出了那片碎石的覆盖,暴露在外面。
贝恩在想,她还会不会起来。
对方不对劲,是他早就发现的事情,他多年来经历过的对手。
至少有三次,他无意或是有意,在炮火的扰乱与肾上腺素的刺激下伤到了对方的致命处。
他很笃定她的死亡。
但他依旧在等待。
她好像真的能够重新站起来,这让他觉得有点像那只蝙蝠。
他总能一次又一次地重新站起,从必死之局中恢复,无论自己击败过他几次。
但是又不太像。
那不是她的意志在让她站起来,她只是,不得不站起来。
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那不是他想要的对手。
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真的很烦。
这种Boss战到底是谁设计的。
你们这些老年人玩家,能否在没有红色闪躲预警的情况下通关游戏?
就算魂系游戏,boss其实也会设计好起手式,大家都是用那么几个固定的招式,将人折磨的死去活来。
可贝恩根本没有任何预警。
你觉得和他相比,快慢刀这种垃圾机制,你也不是不能原谅。
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