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安贾莉·马哈德文的声音听起来带着破防的尖锐,和凌厉的冷笑:“没有!”
“我只是比他先一步而已!
只是先一步指了他!
反正这事是我们一起做的!”
6
录音在这个时候被掐断。
你看着理查德·格雷森,而对方也看着你,似乎正在期待你能说出什么惊天动地的真知灼见来。
你努力地想了想,问他说:“所以,他们在说兔子的事情?”
“是的。”
啊,兄妹两个因为一个谎言从此走上了完全不同的道路。
一个成为了怪物,另一个则成了个……看起来像个人的角色。
也对,也不能全部都一样。
否则疯帽匠即将在五秒之内到达现场。
他们两个在一起过于珠联璧合。
甚至连兔子都有了。
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这对兄妹的背景故事已经整理得七七八八。
老实说,你的内心一片宁静。
你能感觉到编剧在摇旗呐喊:快看那,这兄妹两个是天生坏种,为了能够活下去,出卖了自己的双生子。
当爹的其实所作的一切都是有所苦衷的,就算他不这么做,这兄妹两也不是什么好人。
反正就是这一套。
你在游戏界里见多识广,这种话术对于你来说已经不管用了。
下一个。
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安贾莉·马哈德文的任务结束之后,你拿了两个奖杯。
一个是【双生】,描述是完成马哈德文兄妹的任务线。
另一个叫做【吾即蝙蝠反叛黑羊】,描述是选择逮捕杀死马哈德文兄妹。
你至今都不知道编剧做这两个选项到底有什么意思。
你之前玩过的某个美国人做的日本主题游戏里,你可以选择是否要杀掉舅舅,但是舅舅毕竟是贯穿全篇的核心剧情人物,代表着和主角的理念碰撞。
但这个你就不知道这里放这么个选项到底有什么意义。
可能对DC或者蝙蝠侠的粉丝来说是个彩蛋?
但对你来说,安贾莉·马哈德文只是个NPC而已。
说实话,当一个NPC将血条亮出来,将名字标了红,那对你来说,就只是经验值而已。
你为了游戏体验,高低会选杀掉对方尝尝鲜。
说真的,也就是这个题材是蝙蝠侠主题。
但凡你穿越的是个能杀人打怪的游戏,你才不会不干掉那些敌方杂鱼。
最好是以中国古代为背景的游戏,你将追随霍小将军给匈奴打出艺术细胞来。
……大厂们,听到没有。
快做啊,快做啊,真的很想玩这种。
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