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是无论什么样的剧情,什么样的任务,全程跟随。
那……是不是就……又少了很多?
但……也不是没有?
4.
那么再想一想。
那个NPC,有没有什么功能性?
又或者,他能做得事情其实,没那么重要?
他会点信息技术,会点武器锻造,会点情报收集。
什么都会一些,又什么都不是最顶尖的。
最起码和其他的NPC小伙伴比起来,他定位不那么清晰。
不像是伊恩·库珀那样能够用黑客技术帮你探路。
也不像是蒂芙尼·福克斯那样能够帮你做出新的装备。
他不是向导,不是指引,不是嘴替,不能给你加技能点。
好感度系统也没有,不会给你解锁任何的任务物品。
他只是,陪着你一起做一些,就算没有他也能完成的工作,陪着你去闯本来是你一个人也能闯的基地。
……
这样的NPC依旧可以在游戏里很重要。
只不过,你能想出来的已经有些有限了。
5.
然后,最后一点。
这个NPC没有任何重要的,对你的游戏进程会造成影响的剧情。
他不是在剧情上相伴相携的相互扶持,不是最后会立场不同不相为谋的刻骨铭心,不是生离死别换来你成长的撕心裂肺。
又或者他在游戏的代表了对人性、正义、无论什么的看法!
反正就是制作组要传递出来的一点理念,一份信念,甚至只是一点点恶趣味的戏剧性。
……他都没有。
那么。
……这样的跟随性NPC,真的会存在吗?
好像除非打了一些跟随mod,就几乎……
不会有了。
6.
做这样的NPC,这样的AI,对制作组到底有什么好处?
而这代表着,他们要做大量的语音,战斗模型,还有跟玩家的互动。
将占用无数的人力物力还有大量的资源。
但是意义是什么?
他的任务线甚至只有一条单薄的‘救出妹妹’。
在那之后,所有你主线,你的任务,你救出那些被塔里克·梅里特绑出同学的那些任务,和他有什么关系?
就是和你一起闯荡哥谭吗?
那,凭什么是他呢?
7.
不,你仔细想想。
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