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搭建一个由你来策划,思索,把握整体方向的蝙蝠侠游戏。

你仔细地想了想,下了决心。

干了。

46.

说不定还能借着获取经验这个借口。

去看看做《哥谭:蝙蝠侠迷影》这款游戏的策划。

半夜套他的麻袋。

47.

接下这个项目的那一天。

你久违地梦到了哥谭。

不再是噩梦,也没有超级反派。

你蹲在韦恩塔上,哥谭的风凌冽地吹起你的金发。

回过头,蝙蝠侠就在你的身边,他的披风猎猎作响,他垂下头与你对视。

与之前你在哥谭的无数个夜晚相同。

你挪开目光,看向下面的哥谭城,你本以为早就已经忘记的一切。

都清晰如昨日。

48.

你在这个游戏上花了很大的力气,做了很多本来不应该是你干的活。

你会一点点仔细查看他们交上来的文本,思考着每一句话是否能够彰显人物的性格,能够体现他们的魅力。

你还会去美工组看他们设计的地图,人物概念图,跟所有人确认细节。

就连动捕那边,你有的时候还会自己上阵,让他们看看到底什么样的动作才能更合理。

你一点点推敲着,跟着团队所有人核对,不厌其烦。

水兵月作为建模师几乎要跟你第一个翻脸,她面如死灰地说,我真的错了,早在当年你穿了蝙蝠侠的装扮的时候,我就应该知道,这个项目不能跟你一起做,你是骨灰粉啊。

程序员孙悟空摸着脑袋说,去年他还是头发浓密的孙悟空,明年可以直接出琦玉老师了。

抱怨之后,所有人也只能跟你一起加班。

看见你也在跟着熬,他们就放心了。

49.

整款游戏的开发花了五年的时间。

这五年来,你继续上班下班,所有时间都在思考着这款游戏。

地图是你按照记忆中的哥谭一比一复刻的,每一寸细节都是你见过的。

就连随便进入一栋楼房,都能看见里面不同NPC的不同反应。

剧情也是你们反复打磨过的,讲述的是布鲁斯·韦恩刚开始作为义警时候的故事。

期间还穿插了一些他如何通过训练成为义警的回忆。

你们打算吃一部分IP的红利,但也希望能让圈外人更了解蝙蝠侠这个IP。

玩家将作为布鲁斯·韦恩,见证他由初出茅庐到逐渐老辣的成长,有更多沉浸感。

如果反馈好的话,你们还会继续做关于他成为义警中期,收养迪克的事情。

你的冷笑话大全都已经准备好了。

建模更是精细,几乎就连蝙蝠侠走路时披风的弧度都要仔细琢磨。

预算超了,但你们工作室的老板也是个爱游戏的,他主动去和那边商量,你们工作室也拿了一部分资金,到时候收入的分成不变。

老板说,这游戏说不定真的能口碑销量都很好。

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