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那个叫江云的玩家贡献出非常非常多、品质非常纯粹的恐惧和一切负面情绪,很赚的!”
说起这个光球可就兴奋起来,“隆裕的情绪波动比较低,不过也有一点细微的负面情绪产生。
竹生的情绪比江云少一些,但也很多。”
“按照这个发展,这次副本结束的收益至少是前几次副本的十倍以上!”
光球推测得相当乐观。
它本已做好这次副本颗粒无收的准备,毕竟在场只有三位是真正的玩家,她们不是新手,表现得相当沉稳、老练,又熟知无限副本的套路与流程,还愿意对同伴伸以援手……这类实在很难在正常副本流程中激发出较多负面情绪。
谁知道呢?伪人好呀。
学习,更新!
以后副本可以多多加入“伪人”
元素!
第72章番外-无限游戏(五)
番外-无限游戏(五):无限逃生游戏设计中
接下来,自然就是扭曲认知。
首先给玩家植入“我有无数颗眼睛”
的自我认知,让她们通过和其她玩家对视、或者照镜子看到自己确实满脸都是大大的眼珠,包括身上、手上,所有裸露的皮肤都诞生诡异的凸起以及那一圈黑色的眼睫,而后在每一次能看到自我的瞬间保证玩家眼中能够看到所有眼睛都是睁开的状态。
这种算是认知污染,不过文瑛不打算真的改造玩家身体,所以玩家们看到的都是幻象。
那么恐惧该怎么达成呢?当然是逐步减少扭曲程度,等一个玩家自我发觉、意识到被污染的瞬间,相信一定能贡献出极为可观的情绪值吧。
当然,还可以在一些玩家会搜索的地方设置这样的污染陷阱——比如盘踞在书柜上的巨大眼珠,在被惊动后绽放出无数带着两条触手可移动的眼球怪,这些眼球怪一定要既小又密,眼球状态一定要饱满、凸起,当发现玩家时眼瞳绝对要时刻锁定玩家方位。
再之后就是比较常规的幻觉了,比如直面心中的恐惧啊。
这个谈青秋非常擅长,调动人类内心恐惧并直接呈现出来对祂而言毫无难度。
其实如果真想榨取恐惧,让谈青秋稍微显露一下本体就好了,不过玩家也许会被直接吓死……这就不是文瑛想要看到的结果了。
直面心中恐惧就不是这系统能轻松模仿的了,之后想要学习大概还得找主神要点权限?
至于别的认知污染也有,比如扭曲认知设为“人类有四只手八条腿还有一对翅膀”
又或是“人类只有一只手一条腿一只眼睛”
,以此诱导污染玩家生长出多的四肢或自己砍去多余四肢。
再具体一些呢,也能将玩家五官打乱揉散堆在脸上,也能起到出其不意的恐怖效果。
比较低级的就是突脸杀了,比如突然灭灯呀、拐角突脸呀、镜子里自己微笑呀……文瑛感觉这三位玩家素质极高,应该不会特别害怕这些。
不过为了丰富副本玩法,意思意思也设置了几个。
“其实蟑螂浪潮也很恐怖,除了会飞的大蟑螂外,还有那些天生很多腿的虫子。
不过有的人害怕腿多的虫子,有的人又只害怕软件会爆浆的那种虫子,每个人的恐惧都不太相同。”
文瑛摸着下巴感慨。
“是的!
我知道您说的这些,我们隔壁就有一个虫潮地狱的生存本,那里集齐了人类恐惧之最的各种虫子!”
系统很是兴奋地应声,“如果我们要引进一些虫子员工问题也不大,古堡……古堡年久失修有虫子很正常的啦。
同类比的话,地下室里是不是也能多添置些花蜘蛛和黑老鼠?或许可以带点轻微致幻的毒素,然后新设一个药室,在那边放解药。
顺便设一个大蜘蛛守卫什么的让玩家体验一下战斗环节。”
“确实可以啊。”
文瑛点了点头,又忍不住问,“不过这些都算是恐惧小彩蛋,该怎么推剧情呢?最后一天会有大火烧尽一切吧?”
“噢,这个也可以改的。
把家族内狗血的爱恨情仇改为壮烈牺牲……与虫潮、扭曲污染生物同归于尽直接烧毁古堡,却发现污染根本没法消除,英勇的家族不仅没能终止污染与诅咒,反而在无尽的轮回中被迫收集一轮又一轮玩家的性命。”
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