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有时这种感情也和自尊联系在一起。
但无疑,人们对那件事的在乎程度才决定了真正面对时的情绪。
这也是为什么在上台表演前,紧张的人会努力催眠自己台下的观众都是萝卜白菜。
目的之一是希望转移这份“在意”
。
事实上,打消这份“在意”
的方法也很简单,只需要“了解”
就好了。
任何被彻底了解的事物都会失去其神秘感与威吓力,变成再普通不过的日常。
这也是大家常说,老人活得久了就没什么怕的东西的原因之一。
所以我面对即将拥有一群主角的游戏社,也不需要感到畏惧,只需要彻底了解他们的行为,然后做出相应的反应就行。
行个鬼啦!
当我没看见若木晴人在游戏社门口探头探脑的吗?
不用多想也明白这家伙的目的,十之八九是看我们都加入这里,内心蠢蠢欲动。
加上这家伙本来就是半个阿宅,玩游戏相当厉害,还有欧皇运气加成,进入游戏社根本是如鱼得水。
这样一来,还算宽敞的社团活动室里,就已经聚集了迄今为止我所见见过的所有“主角”
。
要说这里还能安然无恙,还能不发生任何奇异事件,还能正常进行社团活动,是打死元芜我也不信的。
“主角聚集的地方会发生事件”
,这可是动漫和小说里的常识。
如果真的抱着了解以后再解决麻烦的想法,绝对来不及。
因为接踵而至的突发意外会让所有精心准备的计划全盘崩坏,直至没有一件事发生在预计的轨道上,甚至完全逆转。
这可不是危言耸听或者杞人忧天,最典型的例子就是反派们。
每次计划实施前,他们精细做好规划,提前踩点,谨慎部署,小心实施,还以防万一绑架几个主角亲近的人作为人质来分散战力,几乎做了万全的准备。
却依旧会被各种意外打乱行动,然后顺理成章地输给主角。
从拯救世界的层面上这是好事,毕竟真让反派得逞遭殃是如我这般的路人甲乙丙。
但客观来说,主角们是拥有“不按计划来”
这样的诡异buff的。
面对他们,要以敌人的心态,全力以赴地去处理。
可以得出的结论还是那样——游戏社pass。
“抱歉,小金,阿力,克也。”
我自然地站起身,没忘记抓好书包,从朋友们身边穿过,脸上适时露出些歉意,“我还是想再看看别的社团,而且今天回家之后有点事情,就不陪你们待在这了,明天见。”
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