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作品简单设定以及解释(第2页)

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加减法,方程式,微积分,数学模型…

当然,只是简单的比方,实际不完全一样。

其中,比较关键的是核心魂技。

核心魂技可以随着魂宠的修为,进阶成为千年魂技,万年魂技。

普通魂技无法进阶,上限固定,只有通过自己改良成核心魂技,难度很高。

就像是正常的加减法,你也很难解出高数题。

除非你通过加减法,钻研琢磨发明论证一些公式,这样就能有更高的上限。

难度嘛,自然很高。

核心魂技还会附带特殊的效果。

王牌魂技是种族的象征,威力比核心魂技还要强,往往还会有诸多厉害的效果,对于魂宠来说,想要学习王牌魂技难度很高。

就像是小学生学不会微积分一样,除了修为的原因,更多的是灵智的限制。

传承魂技具有能让魂宠逆天改命的效果,学习难度更高能难。

但,和其余几种类型魂技不同的是,传承魂技可以直接传承。

不懂也无所谓,只要是传承过来,可以直接使用。

就像是数学模型,你或许不懂,但只需要给出一个问题和数值,数学模型可以通过一系列的运算,自动帮你计算出结果。

但如果是想要创造一种数学模型,那难度肯定是极其之高的,其过程往往需要很长时间。

像是小毛虫,以它的智慧,无法理解死地求生这种招式,但并不妨碍它可以使用。

类似的祖虫圣力等等,也是这个原因。

只是只能用,但想要提高其熟练度,就非常困难。

46种族魂技。

种族魂技是种族特有的魂技,威力往往是具有变化性的,稀有是非常稀有,但不一定非常厉害。

47魂技的熟练度。

魂技的熟练度,则是衡量魂技强度的另一个标准。

熟练度越高,同一种魂技,威力自然越强。

比如加减法,熟练度高了后,就可以进行两位数的加减,三位数的加减,四位数的加减等等,就能解决更多的问题。

47魂技的类型:

攻击,防御,辅助,三大类。

攻击性魂技,又细分为两大类,常规性魂技,和属系魂技。

常规性魂技和气力有关系,属系魂技和魂宠生命能量有关系。

简而言之就是物理和法术伤害。

防御和辅助的类型,则有太多了,功能多种多样。

总结:魂技的威力以及效果=年限品级+稀有度+熟练度。

这是最直接的关系。

而间接影响魂技威力的,还有导魂术,食物,身体中特殊的力量等等。

对于现代魂宠来说,通过原有的魂技,进行改良开发新的魂技,是趋势。

五,属系设定。

51属系种类。

五大元素,火焰,天空,大地,草木,水灵。

除此之外,还有常规,寒冰,精神,雷电,昆虫,空间,恶魔,妖灵,幽冥,时间,龙族等等。

不同的属系魂宠,体内拥有不同的生命能量。

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