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【锚点设置成功,请务必在十六分钟内回溯,否则将无法回溯!
】
闻森阳的思绪在高速运转。
未知的规则,大额精神值扣除,这一切都像一张不断收紧的网。
按照每十六分钟就掉落60点精神值的速度,他们必须争分夺秒地破解这个“游戏”
,否则,即便拥有回溯技能,也救不了他们。
而且,十六分钟……这个时间点卡得极其刁钻,几乎没有给他留下任何多余的反应和探索时间。
刚才若是晚上几秒,恐怕连发动回溯的机会都没有。
这个副本,仿佛在刻意针对他。
难道这就是黑球的最终目的?寻找一个能彻底克制他们的副本,将他们埋葬于此?
闻森阳甚至很想问一句:至于吗?
深吸一口气,他将这无用的情绪强行压了下去。
既来之,则安之,来都来了。
无论黑球有何意图,眼前的关卡都必须闯过去。
系统给出的信息极少,但其中一条尤为关键:这是一场“游戏”
。
这并非指代整个怪谈游戏,而是特指这个副本核心的、需要他们去“赢”
的某种具体游戏形式。
一个号称所有玩家都有机会通关的游戏,核心玩法必然是广为人知的。
需要倒计时的经典游戏屈指可数。
“一二三木头人”
算一个,“抢椅子”
算一个,“捉迷藏”
……
不,更准确的说是它的变种游戏——“鬼抓人”
!
“楚胜寒,你小时候玩过一个游戏吗?”
闻森阳猛地抬起头,眼眸明亮:“叫做鬼抓人,好像有些地方也叫猫抓老鼠,和捉迷藏很像,但却又不完全一样。”
“我没玩过。”
楚大少爷儿时还真没怎么玩过这么淳朴的游戏,他回忆了一下:“但我大概知道是什么样的规则,是由一个人先扮演‘鬼’,去追逐捕捉其他人,被捉住的人就会转变为新的‘鬼’,再去捉捕其他人,如此循环,对吗?”
“对。”
闻森阳点头:“起初听到倒计时,我想到了木头人或者捉迷藏,但那无法解释为什么前十五分钟毫无动静。
唯一的可能是:加上倒计时60下,一轮游戏的时间为十五分钟,第一轮,我们是‘鬼’,我们需要去找到‘它’,可我们失败了。
所以第二轮,角色互换,‘它’成为了鬼来抓我们,失败的代价就是我们的精神值。”
逻辑似乎通了。
楚爸的精神体飘近了些,虚化的面容上带着凝重,总结道:“所以,我们现在要找到那个和我们玩鬼抓人游戏的人?”
“没错,必须在下一轮开始前找到它,或者至少看清它!”
闻森阳斩钉截铁地说道,目光再次扫向四周。
目光所及之处,还是只有看不见尽头的草。
这些草以一种快速且无声无息的方式生长着,茂密无比,严重阻碍视线。
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