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在低重力环境下,挖掘並加固出比足球场还大的空间並非难事,还能把內部照明模擬成正常的白昼。
根据自动化水平的不同,可以在无空气行星或卫星的陨石坑中安装钻石穹顶,再在外面装上巨大的防爆门,而不是用推土机推来大量碎石覆盖。
毕竟,能旋转覆盖穹顶的防爆盾,在很多情况下都能派上用场。
而在有大气层的行星上,可以在防爆门和穹顶之间注水或泥浆,让其冻结形成额外的廉价装甲。
有一部名为《新世纪福音战士》的动画,最出名的是里面的巨型机甲和非常离奇的结局——剧中,巨型外星“使徒”
不断试图攻击东京,因此所有建筑都能在袭击时缩回地下,以保护民眾安全。
我第一次看时觉得这很离谱,但仔细想想,这其实是可行的方案,也与我们在其他剧集里討论过的思路不谋而合。
比如,我们曾提到,如果太空棲息地的居民不喜欢邻居,可以整体移动棲息地;也可以像游艇码头那样,为“太空船屋”
设置停泊位——人们把自己的住所连接到棲息地外壁,想离开时可以將住所收回,再替换给新的移民。
而任何拥有这种设施且担心敌对行动的文明,都可以改造並利用这套系统,在遭遇大规模破袭或攻击时,將所有设施缩回地下以求安全。
高度的自动化和人工智慧带来了很多看似荒谬的可能性,比如:数万亿战斗机器人和相对少量的士兵在附近展开大规模地面战,而普通人却能在地下掩体中过著正常生活——这些掩体空间开阔,有著人造却优美的陆地、海洋和天空景观。
事实上,这可能就是数千年后数十万小行星殖民地的常態。
要知道,距离和压力之间的关联更多是主观感受,而非客观现实。
如今,即便地球另一端发生战爭,也不会严重扰乱我们的日常生活,顶多只是新闻里的头条。
同样,如果一场主要由人工智慧、远程操控的人类或上传並备份了大脑的人类参与的机器人战爭在头顶打响,人们或许依然能正常生活——毕竟,即便身处战区,我们也常常能维持正常的生活秩序。
太空定居点本质上就需要具备相当的防御能力,因为它们本身就处於恶劣的环境中;而像地球这样的行星,即便经过地球化改造,也会从一开始就具备防御能力——毕竟,要將一颗行星改造得適合人类舒適居住,需要数代人的时间,即便这颗行星的光照、重力和构成都与地球极为相似。
这些定居点就像掩体:每扇门都有气闸,覆盖著厚厚的防护层,通过大型地下管道和走廊相连(只要有人研发出可靠的机器人隧道挖掘设备,这一点很快就能实现)。
此外,大型工业世界不仅有资源快速加固防御,其本身可能就包含大量防御工事,或有易於改造为防御设施的建筑。
《战锤》中的“阿玛吉顿”
行星就是如此——这颗工业星球(原名“乌拉诺斯”
)数千年来一直是各方爭夺的焦点,也正因如此改名“阿玛吉顿”
(意为“末日决战”
)。
有一点在“要塞世界”
中常见,但在其他类型的世界中不太可能出现,那就是对外部粮食生產的依赖。
不过也有一些行星完全由农场构成,我们將这类行星称为“农业世界”
,即便没有极端压缩技术,一个人一年所需的食物也能轻鬆装进1立方米的空间,重量不到1吨(如果高度脱水,重量会更少)。
一个预计会遭到攻击並进行加固的星球,可以提前进口大量食物,储存在巨大的地下仓库中——就像城堡囤积粮草一样。
1立方公里的仓库,足以容纳10亿人一年的口粮;掏空珠穆朗玛峰(体积超过1000立方公里),能供1万亿人吃一年——而珠穆朗玛峰不过是地球上约100万座山脉中最高的那一座。
单是地球的海洋,体积就超过10亿立方公里,这能让你更直观地感受到规模的差距。
这些空间还能实现双重用途:城市之间的备用补给隧道可以堆满额外的食物,需要时清空走廊即可使用;也可以將储存设施改造成水培农场或製造工厂。
把整座山脉改造成巨型炮台,或是让指挥控制中心设在深海潜艇上,在海洋中巡游以避免敌人发动“斩首打击”
,这些想法其实都不算疯狂。
《终结者4》中就有类似设定,儘管影片其他部分槽点不少(不过我个人挺喜欢这部电影),但这个设定其实非常合理。
甚至有些星球的表面完全被数公里深的海洋覆盖,没有露出的陆地——这本身就是一种极其强大的防御工事,尤其是如果还有冰山可以用作表面基地,並在冰山內隱藏大量地对轨核飞弹库的话。
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