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第225章 未来技术3(第3页)

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在科幻作品中,分解光束是一种流行的武器,因为从敘事角度来看,它们提供了一种简单的方式来清除物体或人物。

它们很容易描绘:瞄准武器,切换镜头,移除目標,然后在后期添加炫目的光束效果。

这些光束通常被描绘得异常精准,能够分解特定物体而不伤害附近的任何其他东西。

如果武器本身具有智能,这可能是合理的——考虑到未来智能武器的概念,这是有可能的。

但这引出了一个大问题:被分解的物质会发生什么?如果分解光束只是將物质传送到另一个现实,或者传送到例如恆星中,那么基本不会有什么问题——除非被分解的目標能够以某种方式返回。

然而,如果分解意味著在化学层面上蒸发目標,那么物质並没有消失,而是被转化为能量。

这就是问题变得危险的地方。

一个人体在化学层面上被蒸发,本质上会变成一颗炸弹。

其释放的能量远远超过同等质量的大多数常规炸药。

因为像tnt这样的炸药,与其说能量密度高,不如说能量释放速度快。

同等质量的煤炭、石油甚至人体脂肪,所含的能量都比tnt多。

用光束武器蒸发一个人,会產生巨大的爆炸,可能会让房间里充满过热的蒸汽。

虽然它可能没有传统炸弹那样的破坏性衝击波,但对附近的任何人来说仍然是灾难性的。

更糟糕的是,科幻作品中经常將分解描述为“原子化”

——即把物质分解成单个原子。

这需要的能量大约是化学蒸发的10倍。

如果武器更进一步,剥离所有电子,或者更糟,分裂原子核,那么就进入了核领域。

这种能量释放可能相当於甚至超过核爆炸,使得此类武器在近距离使用时完全不切实际。

分解武器存在一些实际考量:如果分解不涉及teleportation或將物质传送到其他地方,那么每次使用武器本质上都是在释放炸弹的破坏力。

为了安全起见,这类武器需要在相当远的距离使用,並且使用者要充分了解其爆炸后果。

一个更简单的替代方案,例如高能雷射或热风枪,理论上可以达到同样的效果,但正如我们所指出的,这种方法不够精准,破坏性也大得多。

“死了就是死了”

——为什么要花费数十亿焦耳的能量去做一颗1000焦耳的子弹就能做到的事情,或者乾脆发射一百万颗子弹呢?另一种概念可能涉及一种场,能够抑制维繫物质的力,例如原子键。

虽然这引发了能量守恆的问题(我们將在几分钟后討论场抵消器时更详细地解释),但这种方法理论上可以让物质“解聚”

,而无需大量的能量输入。

然而,即使是这种方法也无法消除爆炸性能量的释放。

例如,仅仅打破人体中原子之间的键,就会释放出相当於人体內部温度的能量。

平均每个人体含有约10兆焦耳的热能,大致相当於5磅tnt的能量。

虽然这不会產生传统炸药那样的衝击波或弹片,但仍然会造成巨大的爆炸,足以对周围区域造成严重破坏——相当於十几颗手榴弹的威力。

分解技术虽然是科幻作品中的常见元素,但从真实物理的角度来看,面临著巨大的挑战。

无论是通过能量释放还是基本力操控,蒸发一个人或一个物体的后果,其破坏性可能不亚於常规炸药,甚至更糟。

要实现精准使用而不產生附带损害,这一概念需要先进的解决方案——这些解决方案可能会进入推测性或克拉克技术的领域,例如將目標困在一个可以传送到另一个宇宙的空间泡中。

戴森球

戴森球以及一般意义上的恆星工程,经常被错误地归类为“偽克拉克技术”

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