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如果你能够改变硬幣正面朝上的概率,或者骰子的点数,那么其潜在应用將远远超出在赌场作弊的范畴。
在量子尺度上,据我们所知,事件是统计性的,而非確定性的——这意味著粒子的行为是隨机的,受概率支配。
通过改变粒子衰变或聚变的概率,你可以解锁突破性的可能性,包括先进的能源生產、新型武器,甚至逆转熵。
这一概念也可以彻底改变太空旅行——正如道格拉斯?亚当斯的经典作品《银河系漫游指南》中的“无限非概率驱动”
所展示的那样。
这种虚构的驱动装置不仅能让物体发生不可能的事件(例如短距离,或者將石头变成巧克力球),还能实现无限不可能的事件——例如瞬间跳跃到宇宙的另一端。
无反作用力推进器
通常,要移动到任何地方,你都需要加速並获得速度——这需要藉助其他物体。
在没有任何东西可以“推”
的太空中,我们依靠喷射推进剂来推动自己前进,这符合动量守恆定律。
然而,无反作用力推进器则绕过了这一需求——要么完全规避动量守恆定律,要么藉助太空中存在的某种物质来“推”
。
例如,在《星球大战》中,飞船能够像大气层中的战斗机一样机动,其官方解释是使用了“以太舵”
。
这引用了歷史上的“以太”
概念——在狭义相对论出现並证明其不必要之前,人们曾假设以太是电磁波传播的介质。
然而,正如我的一位教授曾经说过的:“证明以太不是必需的,並不意味著它不存在。”
总是存在某种潜在介质的可能性——例如虚假真空——它可以作为“推”
的对象,或者作为推进剂和燃料的来源。
这一发现將彻底改变推进系统,有可能使飞船无需携带机载推进剂就能移动——也许是通过“推”
以太,或者从以太中提取粒子作为推进剂或燃料。
这可能会规避违反动量守恆的问题,成为未来探索的一个诱人想法——儘管这可能属於合理推测的范畴,但当然,完全违反动量守恆也可能是一种选择,正如我们在討论质量操控时所提到的。
慢时场
慢时装置是科幻作品中的常见元素,也是更广泛的时间操控主题的一个子集——我们稍后將深入探討这一主题。
然而,根据已知的物理学,慢时效应是明確可能的:引力会减慢时间,相对速度也会减慢时间——因此,想像人工產生这种效应並不困难。
这开启了迷人的可能性,例如停滯场。
例如,你可以用一个慢时盒子代替冰箱:当你需要取出某样东西时,只需短暂关闭场即可。
而且,你不必再因为有人忘记关门导致冷气流失而大喊大叫,而是可以告诉他们“不要再让时间『跑进来了”
。
在其他应用中,你可以在受伤的人周围设置一个慢时泡,减缓事態发展,直到医生赶到。
从根本上说,慢时装置的主要用途是“爭取时间”
和保存——例如保持食物新鲜,或防止材料降解。
然而,在涉及衝突或战斗的场景中,你可能想要相反的效果——让別人的时间变慢,或者让自己的时间变快。
一个时间变慢的对手,反应、思考和行动的时间都会减少,这会给你带来显著的优势。
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