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第三把,第四把,第五把。
他越玩越顺。
那些肌肉记忆慢慢回来了,压枪的节奏、听声辨位的判断、缩圈的路线选择,一点点地从手指尖上长出来。
有一把他打出了单人四杀,最后决赛圈一打二,靠着一颗烟雾弹和一颗手雷,硬生生把对面两个人磨死了。
吃鸡的那一瞬间,屏幕上弹出“大吉大利,今晚吃鸡”
的字样,徐亦往椅背上一靠,长长地吐了一口气。
窗外天已经暗了。
他扭头看了一眼,太阳早就没了,天边还剩一抹橘红色的余晖,正在慢慢变淡。
远处的楼栋亮起了灯,一盏一盏的,像是有人在天黑之前赶着把它们点亮。
他看了一眼电脑右下角。
,!
18:23。
从下午一点多到现在,玩了快五个小时。
他伸手揉了揉脖子,脖子僵得跟木头似的,转一下咔咔响。
肩膀也酸,右手手腕有点发紧,握鼠标太久了的后遗症。
他把椅子往后推了推,站起来在书房里走了两步,膝盖咔吧响了一声。
走到窗边,推开窗户,晚风灌进来,凉飕飕的,带着点楼下谁家炒菜的油烟味。
他趴在窗台上,让风吹了一会儿,脑子从游戏里抽出来,开始转别的东西。
绝地求生这个项目,做得比他预期的好。
玩法、手感、画面、优化,各方面都在线。
程岩东那帮人确实用心了,不是那种赶工期的流水线产品,是认认真真在打磨一个东西。
三月份内测那波反馈他看过,玩家普遍好评,主要吐槽的点是服务器偶尔卡顿和匹配时间太长。
四月份这波内测,服务器明显稳了,匹配也快了不少。
他想了想,觉得可以推公测了。
不能再拖了。
好声音的热度还在,哈利波特和花千骨的新书期也没过,星尘现在的关注度正处于高点。
这时候推公测,关注度、讨论度、转化率,都比平时高好几个量级。
而且游戏这个东西,越早推向市场越能检验成色,光靠内测那点样本量,很多问题测不出来。
他转身走回书桌前,拿起手机,找到钱多多的微信对话框。
“多多姐,绝地求生我试玩过了。
体验感很不错,和预期的没什么区别。
让程岩东他们努努力,争取抓紧开启公测。”
:()巨星重生:只想低调做幕后
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