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然而,徐亦最重视的还是外挂。
从游戏立项那天起,他就跟程岩东反复强调过这件事。
绝地求生在地球上被外挂毁掉过,那种神仙打架、飞天遁地的场面他见过太多了。
一个游戏再好,外挂横行的时候,普通玩家就没法玩了。
程岩东把这件事当成了头等大事。
项目还没立项的时候,他就让人事满世界挖反外挂的高手。
从国内挖到国外,从游戏公司挖到安全公司,待遇开得比行业平均水平高出一大截。
最后组了一个十几人的反外挂团队,全是这个领域的老手。
效果立竿见影。
绝地求生上线第一天,就有外挂冒头了。
有人开了透视挂,能隔着墙看到敌人的位置。
有人开了自瞄挂,枪枪爆头。
还有人开了加速挂,跑得比车还快。
封号速度比外挂出现的速度还快。
反外挂团队的人在后台实时监控,异常数据一冒出来就标记,确认之后直接封号。
第一天封了两千多个,第二天封了三千多个,第三天封了一千多个。
外挂开发者们发现绝地求生的反外挂系统跟他们之前遇到的不太一样,系统实时盯着,你开挂打一把,还没打完号就没了。
有人在论坛里吐槽“这游戏的反外挂也太狠了,我刚开就被封了”
,底下有人回“活该”
“肉大早就说了,开挂就是找死”
。
还有人发帖说“我朋友开挂被封了,他哭着说再也不开了”
,评论区一片“哈哈哈哈”
。
外挂开发者们试了各种方法,改代码、换驱动、用虚拟机、用硬件伪装,能想到的全试了。
程岩东的团队把这些路全堵死了。
这倒不是因为他们技术比别人强多少,而是因为从一开始就把反外挂当成核心功能来设计。
游戏环境好得离谱。
普通玩家不用担心被人开挂打死,输了就是技不如人,心服口服。
这种干净的游戏环境,在射击游戏里太罕见了。
有人发了一条长帖,标题是“绝地求生是我玩过最干净的射击游戏,没有之一”
。
底下跟了几千条回复,全是“同意”
“玩了五天没遇到一个挂”
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