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热度一路飙红,压根没给降温的机会。
同行们乐开了花,天天蹲论坛刷屏嘲讽,顺带截图转发:“看看,这就是瞎折腾的下场!”
周末刚到,《自由之路》火速推出首个版本更新:上线实时“耐力榜”
。
玩得越久,排名越高。
当时榜首已突破十八小时大关;破十小时的,还不到百人。
而总下载量,悄然冲破千万大关。
这张榜单一出,瞬间点燃了玩家心底那股不服输的劲儿。
不少人憋着一口气重登游戏——不为别的,就想名字挂在首页。
前十和前百榜单独立展示,每小时刷新一次前十玩家id。
这就是《自由之路》的官方公告栏,精准戳中人性里那点小骄傲。
三天后,第二轮更新落地:新增“城市耐力总榜”
。
仅显示全国前十城市当日累计时长。
每日零点更新昨日数据;每小时滚动播报今日各城实时排名。
用一座城的荣光,拴住一群人的指尖——让每个玩家都觉得自己在为家乡争口气。
新玩法一出,大批弃坑老玩家纷纷回流。
魔都。
元宇宙互联网总部大楼。
董事长办公室内。
“《自由之路》可以接广告了。
每天前三名,加上各城市榜上榜者,由合作品牌发红包奖金。
我们按日收广告费,当天就兑付玩家。”
高志胜把想法端了出来。
江莱听完,微微颔首:“广告对接向来你主抓,这次怎么放手了?”
“你是掌舵人,你出面,才显出咱们对这事的诚意和分量。”
高志胜顺势送上一记软话。
江莱怔了怔,总觉得哪儿不对劲,却又抓不住头绪。
三天后,《自由之路》正式发布激励公告:每日耐力王拿一千块,亚军五百,季军三百;第四至第十名,每人一百块。
所有时长清零重启,真刀真枪拼耐力。
红包每月发放十五天,隔日一发,持续三个月。
《自由之路》正式迈入“边玩边赚”
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