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而以克拉夫城为界限,这块条状地区的上半部分目前却还没有明显的改变。
作为第一个与自己建立友好关系的势力,埃德觉得他需要给灰铸回廊一点小小的回报……
不久之后,一个优先级次于大型长线任务的活动出现在了玩家们的任务栏中:
【特殊任务:荒野大表哥
王历909年,属于混乱与失序天灾的时代已然走到尽头,世界逐渐重归秩序,只有少数天灾与祸患依旧……
任务内容:
1、【拓荒】:领取稳定锚,对克拉夫城以北的混乱荒野进行开拓,继续扩大我们的疆土。
2、【镖客】:保护教国与灰铸回廊之间的贸易道路,使用稳定锚驱散天灾与不友善的游牧部落。
3、【防患】:全面改造混乱荒野之后,教国将与永恒领域正式接壤,面对这个不友善的势力,我们需要在边境附近预留缓冲区并建造堡垒,同时防止对方可能的干扰。
推荐等级:【拓荒】推荐等级5+,【镖客】推荐等级10+,【防患】推荐等级15+。
任务奖励:……】
伴随着埃德的任务发出,一些玩家迅速被动员了起来,但人数却并没有很多。
原因埃德也不难猜测,这个任务的规模本就属于第二等,对于玩家们的号召力肯定没有大型长线任务那么强。
况且大家玩《失序世界》玩了这么久,谁的任务栏里面没存上一二十个没做完的任务?
还有便是,各种在玩家间偷跑的小道消息都说明接下来的重头戏应该是在南边,所以有不少玩家都在等待着帝国与骸骨联盟故事线的开启,因而不愿去混乱荒野那边。
但有人不想去自然也会有人想去,这个任务很快成为了十级以下玩家们最推荐的任务,不但奖励算是丰厚,还可以体会灰铸回廊的异域风情。
而即便接受任务的玩家比例并不高,但从数量上来说却也完全够用。
因为现如今,《失序世界》的玩家数量已经突破了五十万人次,并且正在向着百万人的规模缓缓冲刺,许多人都很疑惑为什么到了这个时候这游戏打的依旧是内测旗号。
但这已经不重要了,因为无论是完成度还是操作性,《失序世界》都已经是一部划时代的作品。
对于这样一部作品而言,区分内测与公测似乎并没有那么关键。
至于玩家们本身,从社会身份上进行分类也可以大致分为四类,分别是:学生、社畜、研究员和正规军。
目前算力超群的埃德正在尝试通过细微的任务调整,来让整个教国内部的玩家与npc分布趋近均匀,找到一个既能让本地人的日子好过一些,又不影响玩家们游戏体验的玩家与npc人口比例。
因为领土的迅速扩大,埃德如今已经有了越来越多的实验样本。
而除去引导玩家自行分配数量之外,其实还有一个很不错的手段可以使用,那就是……移民。
是时候让其他势力也体验一下魂归者的好了。
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