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选择模拟模式:轻微侵扰警示。
消耗精神力:微量。
消耗生存点:3点。
】
【目标菌毯区域活性提升30%,释放“苦涩警示”
信息素(微量)。
】
没有强烈的光芒爆发。
但被林晓意念锁定的那一片菌毯,荧光肉眼可见地明亮了大约三成。
唰…
同时表面渗出少许湿润粘液,并散发出一股与之前甜腥味略有不同的苦涩气息。
那条锈水蛇游到这片发亮的菌毯边缘时,动作明显迟疑了一下——
昂起的头颅左右摆动,颈部的鳞片微微张开,露出下面更浅色的皮肤,信子也在快速伸缩,品味着那股不悦的苦味。
它犹豫了大约两三秒,最终似乎觉得这片“发光发苦”
的区域不太友好。
最后竟调转了方向,扭着水蛇腰,悻悻然游回了来时的黑暗水道中。
【成功利用“菌毯特性(已校准)”
驱离“锈水蛇”
x1。
对生物习性的理解加深。
生存点+1。
(掌握了“如何让你自己看起来很难吃”
的重要技能)】
【当前生存点:58.5。
】
“呼……”
林晓这才真正放松下来,感觉精神有些疲惫,但眼中却闪烁着兴奋的光芒。
还差两只。
但此刻,林晓的思绪却飘了一下。
那个刚刚补完的【菌毯特性(已校准)】存档……
“能模拟应激反应,驱赶怪物……如果沟通得更深入一些呢?”
之前补完时感受到的那种平和的生物脉冲,以及菌毯对环境细微变化的反馈——温度差异、远处震动传递的节奏等等,让她觉得这种生物或许并非只有“刺激——反应”
模式。
她需要验证。
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