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聚变挎包一甩,坐到友人对面。
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高手兄微微一笑。
“你周一早上翘了班约我,为的就是聊游戏?”
聚变:“你还真说对了,就是为了聊游戏,太空科幻题材的还常玩吗?”
郑明宇:“偶尔玩玩坎巴拉,还有《childrenofadeadearth》,现在设定不够真实的科幻游戏已经很难吸引我了,总觉得通关后欠缺一些成就感。”
聚变:“eve和星际公民呢?也弃坑了?”
郑明宇:“星际公民,呵呵—eve,太累。”
聚变:“你这就是现实里科研出不来成果,导致抑鬱,想在游戏里找补,正好啊,有没有兴趣来玩《星海》?”
郑明宇原本套拉著的眼晴抬了起来,
“你们那个游戏,画面和操作方式確实很惊艷,但在设定方面嘛·也就那样,介於星际公民和星球大战之间,不算严谨,比较快餐娱乐化。”
嘿!
说谁快餐呢!
聚变改换了一个坐姿,身体前倾。
你要这么讲,我就得跟你好好说道说道了。
对面跟个老道似的,说话的同时,微微摇头晃脑,仗著自己是理学博土,极其自信,
根本没把《星海》放眼里。
但聚变知道,自己今天来,很可能会改变对方的世界观。
甚至不局限於游戏方面!
聚变:“行吧,但你总得有个判断標准吧?你就说说,一款太空游戏里出现哪些设定疏漏,会让你觉得它特別快餐,特別儿戏?”
郑明宇竖起三根指头,几乎是秒答。
“第一,无视牛顿第一定律,主引擎熄火后就慢慢停下来。
这个不用说了吧?很多电影和游戏都这样,本质上是风帆大航海时代的换皮,主创人员也未必不懂,只是为了照顾观眾的观感,牺牲了科学性。”
聚变:“没错,接著说。”
“第二,强健热力学定律,不处理废热,或者根本没有废热。”
聚变:“没毛病,继续。”
“第三,亚光速和超光速航行缺少经得住数值计算的理论基础,本质上是魔法。”
聚变点头:“依然同意。
不过你应该没看《星海》最近的直播吧?
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郑明宇:“確实没看,最近忙著抑鬱呢,哈哈。”
聚变:“那我推荐你好好看看,我们正在进军深空!
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