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机器终于得出结论,人类原先设计的殖民计划是错误的,只因为他们完全以人类为中心去思考问题。
而一旦突破了人类这个物种本身的局限性,将文明放置于更大的时空尺度中去进行试验,合乎逻辑的做法必然不是计划,而是进化。
于是,所有冬眠舱的定时唤醒功能被取消了。
飞船终于接近目的地星球,机器却没有选择降落,而是停留在近地轨道,成为一颗新的月亮。
那便是神话开始之处。
首先是行星改造,幸好这颗行星的基础条件早已经过挑选,只需要根据重力、气压、温湿度、土壤及大气成分,对古生菌、放线菌、真核生物、藻类及藓类等排头兵进行基因调制,以提高存活率及光合作用、有机物分解的效率。
有了富含养分的土壤、三态循环的水体和比例适当的空气,其他生物圈的搭建也就水到渠成了。
接着,便是设置最重要的游戏规则—竞争。
机器学习了尼安德特人与智人的竞争历史,决定将算法中的对抗性系统引入这个新世界。
只不过在这颗星球上,彼此对抗的不再是算法,而是由基因与比特镶嵌而成的全新族群—A.G.U.,ArtifieUnit(人造基因组单元)。
每个A.G.U.都是由机器算法决定的,基于一个人类个体基因组,或者几个人类甚至非人类个体基因组的组合,经过改造、复制、功能分化,形成部族。
他们的意识中被植入强化竞争的驱动力,因此尽管新世界资源充裕,但不同部族之间依然会爆发频繁冲突,甚至是战争。
而几何拓扑保证了不同部族之间资源与竞争的均衡性。
机器把整颗星球变成了修罗场。
当一个A.G.U.被消灭之后,机器便会根据数据反馈,对基因组及表观遗传的印迹进行灰度调制,重新制造一批战士。
周而复始。
无惧者便是经过了上百年过度竞争后产生的绝对强者。
他们拥有绝对忠诚的集群意识,自主关闭恐惧回路的能力,甚至为了增强不同个体间的融合感,抑制了面孔识别的脑区,可以毫不犹豫地牺牲自我,保全集体。
唯一的问题在于,无惧者的竞争意识如此之强,以至于他们无法停歇下来发展建制化的社会形态,甚至生活生产及文化艺术。
他们所需要的就是不断地征服,并从胜利中得到奖赏性的快感。
而文明需要进入一个新的阶段。
创造一个打败无惧者的新部族固然简单,但要打破这种循环,却像用稻草秆去卡停火车车轮般徒劳。
机器明白,要让系统涌现出新秩序,最好的办法就是从内部制造失控。
于是,便有了残缺的阿古。
这是第152次,这一次,男孩站在了裂之湾的海滩上。
阿古的脸从阴影中抬起,火光照亮了他变幻莫测的表情。
渔者身上的贝壳纷纷恢复原状,像是一张张似笑非笑的嘴。
“所以父亲,不,机器选择了用恐惧来唤醒我的记忆?”
阿古的眼神还停留在遥不可及的过去。
恐惧属于最特殊的情感维度,能够冲破所有控制,覆盖所有模式,无法被纳入任何坐标系。
阿古问道:“这就是无惧者成为王者的秘密?”
渔者回答道:“是的,恐惧跨越了语言,也跨越了物种,甚至,能跨越时空。”
阿古说:“可我不想要!
它让我难受!
我不知道现在应该是什么感觉,痛苦?悲伤?欺骗?仇恨?被遗弃?我甚至没有办法用语言去描述这些混乱的情绪!”
渔者说道:“阿古,这就是人类本该有的样子。”
阿古问道:“人类?”
渔者接着说道:“在这世上的每一个生灵,都藏着人类的影子。
就像我们拥有同一个父亲,就像我们拥有同一个名字。”
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