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王振海今年将近三十岁,在日新月异的游戏行业中,已经并不能算年轻。
如果大道独行完满成功,那还好,大概也就是被升为部长助理,但若结果不如预想呢?
大道独行倾注了王振海的心血,也集中了至上公司的优秀资源。
它有核心的引擎和创新的游戏体系,画面精美,元素丰富,具备了一款成功游戏应有的品质。
但它能不能成功登顶,接替惊世成为至上公司下一代的龙头,甚至挑战如日中天的《巫妖世界》世界第一网游的地位,那谁也无法保证。
当天下午,王振海给岳萱打电话,说想清楚了,给高钰开放部分与运营有关联的权限。
岳萱满心欢喜的感谢王振海,王振海越发觉得不爽,他语气冰冷道:“但是还是得走个流程,你让高钰去向李部长报备,我这边才好发权限。”
谁都知道李剑成对王振海言听计从,王振海既然同意了,李剑成当然不会反对。
这还真是走个流程的事,岳萱以为王振海只是面子上下不来,没觉得什么,转头就把好消息告诉了高钰。
王振海居然同意了?这让高钰有点震惊,以王振海对他那种死敌的态度,能被岳萱说服,难道岳萱真是他的女神和真爱不成?
第二天,高钰找到李剑成李部长,获得批准,申请通过,程序组资料的部分权限向高钰开放。
除了不能修改游戏源代码之外,他可以在公司的电脑上随时查看程序开发的进度,这对于高钰来说,简直是一个新宝库。
下午除了处理日常事务之外,高钰一直都在如饥似渴的阅读各种程序资料。
程序组工作是他在游戏项目中最不了解的一块短板,尤其是立项、开发、时间控制、人力配备等诸多项目管理内容。
对这些东西都有深入了解之后,才具备独立掌控一个游戏项目的能力,对自己未来具有很大野心的高钰当然不会放过这次自学的机会,哪怕只给他开放了三分之一的源代码程序,也足够他学习很久了。
创意是前提,技术是核心。
对于游戏公司来说,程序组就是核心技术,没有将创意变成现实的能力,就算是策划再美妙也不过是空中楼阁。
高钰本人算半个程序员,他能够看懂部分代码,自己也能够写一点。
将整套项目流程粗粗浏览完,高钰不得不感慨大道独行项目配置的精妙与完整。
王振海在其中也起到了相当重要的作用,三年的投入无比庞杂,却有条不紊梳理得清清楚楚,让人一目了然。
这简直就是以后项目开发的模板,对时间和节点的控制极为精确。
与之相比,技术上的突破和创新反而显得不值一提,毕竟大道独行的开发工具还是国外现成的3D引擎,在技术层面上远逊于开天辟地的《巫妖世界》。
王振海还真是一个人才,高钰不由得连连感慨。
甚至觉得有王振海在,李剑成都可以撒手不管。
难怪李部长那么有时间在公司内部争权夺利,敢情他的工作有王振海来协调就足够了。
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