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当秘书向他报告说,大道独行项目部部长李剑成来求见的时候,徐文东想着,如果这次李剑成还令人无法满意的话,不介意打发李剑成去养老。
然后徐文东就看到李部长带着一个年轻人进来了,并对自己介绍说:“这是运营组副组长高钰,他有一些想法,我觉得很有价值,值得徐总听听。”
徐文东恍然,他其实记得高钰的名字,无论是之前的公关事件,还是高钰与严晋的争论,都给徐文东留下了深刻印象。
只不过这个年轻人他才见过一两次,并不是很熟悉,脸和名字一时间还没对上。
肖秘书将高钰带来的U盘插入电脑,打开了PPT投影。
《大道独行项目运营报告》几个字出现在首页,仍然是黑底白字,朴素无华,徐文东微蹙眉头,但没有多说什么。
在BODM上提交的报告都是制作精美,徐文东已经习惯了华丽的审美,看到这种上世纪风格的简陋报告,一时间有些不适应。
高钰注意到了徐文东的表情,也很无奈。
岳萱告诉过他,徐总对报告的形式也很重视,漂亮的报告他更容易听得下去。
如果时间充裕,高钰是想让岳萱帮忙来修正的,不过这次只能将就了。
“我这次的报告,主要是为了在源代码泄漏情况下,针对大道独行项目进行的紧急应对策略。”
高钰言简意赅,先说明了报告的主旨。
然后高钰正式开讲:“源代码泄漏之后,肯定私服泛滥,由于私服都是免费的。
如果我们继续维持30元月卡的费用,很可能会造成玩家的流失。
所以我的第一条对策,就是大道独行游戏永久免费!”
徐文东皱了皱眉头。
游戏免费的噱头,十年后或许不新鲜,但是在当前这个时代,绝对是让人震惊的。
永久免费不就等于永久亏损?这种对策也能叫对策?但徐文东不动声色,他知道高钰必有下文,鼓励着说:“你继续。”
高钰也不在意徐总现在怎么想的,只要肯继续听就行。
他将PTT翻到下一页,侃侃而谈:“所谓永久免费,其实只是取消传统的按游戏时间收费的方式。
其实游戏时间收费与游戏的理念原本是相反的,游戏需要人气,就需要玩家长时间的停留在虚拟现实中。
如果我们要为这个虚拟现实收费,那就是向外赶人,必然造成游戏人气的下降。
包月制度虽然在一定程度上缓解了这个问题,但仍然不是鼓励玩家滞留的办法。”
早期的网络游戏点卡制度,高钰觉得是一种反人类的收费,如果是单机游戏这样收费,或许还能够说得过去。
但网络游戏本身就是承担着社交作用,在游戏中的聚集效应越明显,就越能吸引玩家。
空空****的“鬼服”
谁也不乐意玩,除非是当单机。
但是人满为患的服务器,反而能让人趋之若鹜,这就是人类的从众心理。
网络游戏在国内发展到现在,大概也只有风行全世界的《巫妖世界》还坚持着按分钟收费的点卡制度,但让玩家们掐着点上下线的体验,实在是令人爽不起来。
但以《巫妖世界》的流行度,它有这个资格,别人学不来。
“收费的改变,关键是理念的改变。”
高钰注意到徐文东已经陷入沉思,便开始追加解释。
“我可以举个例子,在传统行业中,与网络游戏最相似的模式是古镇旅游业。
最初的古镇旅游,经营者的理念很单一,就是把古镇作为一个景点来出售门票,或一百或几十,总之只要坑到游客就算成功。
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