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第五十三章 观念的转变(第2页)

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再往前推,就算是单机游戏的经典《恐惧魔王2》,玩家们也会一遍遍通关,就是为了能够找到更高级的暗金设备。

那能够刷骷髅皮皮的小红门,高钰自己都不知道闯过几千次几万次。

会议室不复先前几次的沉寂,陡然间热闹起来。

正当众说纷纭之际,高钰却拿着话筒打断了大家的讨论:“我的报告共有三条对策,免费只是第一条,下面还有两条。”

众人便渐渐停住了议论,继续听高钰讲。

“我的第二条对策,是针对游戏内容的。”

高钰知道这点可能会更加引起争议,但现在却势在必行。

“目前大道独行的操作还是有些稍微繁杂了,即使一场常规的战斗,也要用到鼠标和键盘上六到九个键位,这对新手未免太不友好。

我希望能够进一步简化操作,对于休闲玩家来说,最好可以一鼠走天下。

即使是PK和副本BOSS,我认为最多用到三个键位使用技能最好。”

“这不行!”

正如高钰所料,立刻就有人反驳,“你有没有参加过大道独行的封闭测试?在封测之中,大道独行丰富的技能系统受到好评,正是因为有多种技能的组合,才能够形成不同的游戏和战斗模式。”

“这都是高玩才需要考虑的内容。”

高钰皱着眉头说,“我很喜欢这种玩家,但很可惜,操作好的玩家,往往付费不是很积极。”

操作越好,当然可以少花钱,因为他不需要太好的装备就能BOSS,PK也不怕,那用什么来让他们花钱呢?这些玩家,还是由竞技类游戏接收了吧,那是与大型角色扮演网络游戏完全不同的另一种盈利模式。

徐文东会意,“你的意思是简化操作,一方面让新人更容易上手,另一方面,也让花钱的玩家更容易形成碾压感?是不是这个意思?”

操作复杂了,新人就难受。

而对于花钱的人民币玩家来说,人家打游戏原本就是为了个爽快,你要他秀精细操作,技能配合,结果PK起来还不如一身白装没花钱的技术型玩家,那土豪花钱又有什么爽感?

花了钱,就要立竿见影,哪怕是捧着一杯茶悠闲啜饮,右手轻点鼠标,谈笑间仍然能够让樯橹灰飞烟灭,这才是人民币玩家的乐趣。

徐文东发现高钰的对策说白了,就是**裸的鼓励游戏内消费,只要能够花的钱多,即使是操作白痴,一样可以在游戏内称王称霸,这就彻底改变了原有的游戏观念。

从电子游戏厅成长起来的一代,从来都对“高手”

有莫名的崇拜,讲究的是一币通关。

但是对于游戏厅老板来说,一币通关的高手从来不是什么好顾客,他最喜欢的是拿着一篮子币拼了命仍然打不过最终BOSS的家伙,这意味着下次他还会回来挑战。

高钰的游戏对策,就是限制第一种“高手”

,同时鼓励第二种人的出现。

这又是一个新思路,徐文东对这个年轻人再次刮目相看,他随即赞同说:“第二条对策,我也同意了。

你安排程序组立刻进行改动,务必保证内测前一定要完成!”

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