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第六十三章 游戏和实际情况(第3页)

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岳萱愣住了,“你是有理想主义的人,我以为你会接受严晋的示好,去操盘一个可能是世界级的大型游戏,成为整个国内游戏行业最瞩目的存在。

说句实话,你很难有这样抓住世界级游戏机会。”

高钰深有感慨地回答说:“我曾经以为,我的理想是做最好的游戏;但最近才明白,其实我的理想是属于自己的成功。”

岳萱又说:“他那边还没定下来是什么项目呢,难道你不看看再说?你当面就拒绝他了?”

职场生涯没给高钰带来多大的改变,他仍然有棱有角,不喜欢虚与委蛇。

“无论是什么项目,我觉得我都不合适操作。

因为我现在的理念和严总心目中的大制作不合。

既然这样,不如提前拒绝算了。”

严晋是想在国外收购一款豪华大作,虽然他并未点名,但心里应该已有腹稿,至少有几个目标可以选择。

但对高钰来说,引入国外公司作品,又违反了现在游戏市场上一条重要的原则——本土化。

现在的市场,与几年前已经开始有了变化。

当初网络游戏刚刚进入中国的时候,国内的游戏开发水平确实相当低下,大部分成功的游戏不是来自于欧美就是来自日韩。

包括《惊世》,其实也是至上公司买断了韩国开发公司的运营权,并非是自主研发的游戏。

而到了《巫妖世界》,更是国外游戏捞金的巅峰时期。

但从大道独行的出现作为一个标志性转折点,这一年多来国产游戏明显占据了半壁江山。

今年各大公司新出的游戏,更特别注重国内的传统元素,西方所盛行的魔法与剑,渐渐被武侠仙侠风所取代。

这一种趋势还在不断的增强之中,明眼人都能看得出来。

高钰舞着筷子给岳萱比划:“我们有自己的传统,自己的文化,我们有五千年的积累。

这些东西潜移默化,都会在游戏中体现。

游戏,是第九文化,说到底是文化发展的一种表现形式。

中国的玩家与国外的游戏一定会表现出一种文化隔阂,在前期竞争不充分,玩家选择少的情况下,这种隔阂表现的不够明显。

但是随着游戏市场的发展和玩家素质的提高,只会越来越成为国外游戏占领中国市场的阻碍。”

高钰相信,下一款现象级的网络游戏,应该仍然会来自国产。

他在阐述观点的时候,总会不自觉投入一种狂热的状态,哪怕是与美女吃饭时候都不例外。

岳萱又问道:“你既然这么认为,应该是不会错的。

不过照你这么说,严总岂不是在瞎折腾?”

高钰唉声叹气:“我就是担心他瞎折腾。”

现在至上公司家大业大,又有两款现金牛产品在手。

《惊世》宝刀未老,季度营收仍然能冲击三亿,看上去还能再战十年。

而《大道独行》看上去更是还有很长的生命周期,折腾是折腾得起的。

但如果严晋真的押宝在国外公司大制作游戏上,那必然会囤积许多资源,导致其它有新意有闪光点的项目无法得到支持,好不容易走上正轨的至上游戏,恐怕又会走偏。

不过就算担心也无济于事,现在徐文东与严晋正处于蜜月期,对严晋彻底放手。

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