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这也叫游戏?弱智才会玩!”
他底下就有人骂有人支持,支持的说,“就是!
动不动就黑屏崩溃死机,我在副本里啊!
再登进去就死出来了!
至上陪我副本次数!
至上最垃圾!”
也有反对的嘲讽,“你们电脑差就不会换一个?连flash插件都会卡?你那是什么时代的古董电脑了啊?这游戏画面是不行,但是好玩不就够了,怀疑是水军。”
这一下开拓了众人的思路,基本上凡是骂《战神》的,都被斥为其他公司来黑的水军。
有不少铁杆玩家组织起来,自发保卫《战神》。
高钰看得忍俊不禁,但也从其中感觉到了淳朴的力量。
这些铁杆玩家自己都没有意识到,他们正在建立一种为自己游戏说话的文化。
每个玩游戏的人,都会为自己的游戏说话。
每个看电影的人,却未必会为国产电影发声。
游戏直击人心的文化魅力,正在逐渐的显露出来,即使是它仍然很粗糙。
战神上线,是高钰第一次完整的,独立的运营一个游戏项目。
这也是他理想的初始。
高钰看着热情洋溢的玩家们的留言,畅想了许多。
当前游戏行业产值远远超过电影产业,而且利润更高,但是游戏对社会的影响力却远逊于电影。
作为游戏人,第九艺术的创造者,最大的梦想是扩张游戏娱乐的影响力,打破保守而僵化的社会枷锁,让游戏成为主流文化现象,取得与理想相匹配的地位!
战神的成功,就是他坚实的第一步,依托至上公司这个平台,高钰相信不久远的将来,他应该不用再为流水、销售和利润操心。
他要更深入的去寻找项目中的灵魂,去找到大众文化真正共鸣的点。
然后就像是好莱坞电影一样,输出到全世界,用中国人创造的游戏文化理念,去潜移默化别人。
以后的国民游戏,绝不会再是《巫妖世界》,也不会是日韩开发的《惊世》,而应该是植根于中国的传统文化土壤上开出来的灿烂花朵。
虽然还不能构想这个游戏会是什么样子,但高钰已经开始憧憬。
这个理想,随着战神的越发稳固,而更趋坚定。
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