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第五十六章 不可能翻身(第1页)

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第五十六章不可能翻身

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游戏圈大多都是一片惋惜之声:“老高还是老高,这一款游戏的质量杠杠的。

流畅、精美、有趣,在手机端上能展现PC端八成以上的精髓,而且更简练,对新手更友好,只可惜……”

只可惜没有一个好的平台推广,在线人数实在不足,匹配对手的等待时间即使进行了优化,大家也能够明显感觉得到比PC端慢了许多。

这可能就是致命的缺陷了。

原本还对《英灵战争》抱一线希望的媒体,现在也纷纷唱衰,大多认为在前期发力不足的情况下,这款游戏很快就会凉透。

某知名游戏社区发表了测评:“毫无疑问,高钰又拿出了一款出色的游戏,他对玩家的心理琢磨得非常透彻,节奏更快、技能更流畅、上手更简单,如果有足够的支持,这一定会是一款划时代的手游。

可惜……”

一切尽在不言中,省略号背后是无尽的惋惜。

这一款游戏的销售应该仍然会不错,但对于刚刚成立的内忧外患的星光游戏来说,仅仅“不错”

是远远不够的。

少数忠诚的玩家对这款游戏大唱赞歌,从很早就开始沉迷于《英灵战争》PC版的阿崔就是如此。

他第一时间从游戏国度社区下载了《英灵战争》手游版,花了半小时做完了熟悉英雄和游戏流程的任务,立刻就开始了匹配战斗。

“画面不错啊……就是等待的时间太久了。”

他习惯使用法师类英雄,选了一个简单暴力多控制技能的西施,走中路带线。

操作上与PC版略有差别,节奏更快,更加简化,但乐趣并未减少。

唯一的问题是匹配队友太慢,阿崔算了一下时间,大概等待了三分钟左右才进入游戏,这对于十分钟左右一盘的快节奏游戏来说,未免稍微长了点儿。

除此之外,队友的水平也比较差,几乎可以说是坑。

不过对手也差不多。

而他毕竟是《英灵战争》的老玩家,熟悉游戏机制,很快就carry全场,拿到了第一场匹配赛的胜利。

“挺好玩的。”

阿崔琢磨了一下。

父母限制他使用电脑的游戏时间,但手机实在控制不了,而且从这个节奏来看,《英灵战争》手游版单局时间要比电脑版缩短许多,对他来说相当适合。

看来得把那些同学都拉进来了,人多了这游戏肯定会更好玩更刺激,他暗暗下定了决心。

第二天到学校,有几个同学兴致勃勃地讨论《英灵战争》手游版,不过更多的人还是愿意坚守电脑版,对手机上的游戏还是表示不屑。

不过阿崔用一句话就打败了他们,“电脑你们非周末能玩?我们晚上开黑,你们不来就算了。”

来来来!

怎么能不来?这可是与电脑版相比最大的**,平时家长可以锁着电脑,但却不能锁着他们的手机。

临睡之前或公开或偷偷玩上一两局,也无伤大雅。

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